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动漫人物设计中需要注意的几点要求

2021-12-01 10:52:04 阅读 10028次 标签: 动漫设计动漫人物设计 作者: 陈先生12121
    我们要知道很多的动漫人物设计最开始都是在我们纸上进行创作和设计的,在此就会产生一种不太好的效果,那么就是比较的呆板,没有人物形象该拥有的那种活动力,不可能有那种接近我们实际生活中的那种人物形象的特点和效果存在。这也就是我们设计师们在设计的时候应该多加注意个改进的地方。大家要是我们对于一个动漫人物设计特别是在造型的设计上一定要让人觉得生活要有种情绪的展示,这些可能是很多设计师都可能忽略的东西,接下来我们就总结了一些动漫人物造型设计注意点

动漫人物设计中需要注意的几点要求
    1.造型不要过于复杂。因为动画的人物是要有动作的。为了能摆动方便,造型最好简洁,能充分展现出人物的性格特征和满足动作要求就可以了,如果一定要把造型做到很复杂,像动漫游戏的哪样也不是没有可能。但是你所要选择制作泥偶的材料不单价格昂贵,而且对技术要求很高,同样对于片中场景,道具的要求也会相应提高。

    2.在骨骼制作方面,建议买一些专业方面的书籍来学习。因为骨架的好坏会直接关系到影片中人物的动作,容易做动作又不容易损坏的骨架,会为你的泥偶片制作带来很好的效果和极大的方便。骨架的制作不一定只用一种材料,性质不同的材料混合使用回带来不同的效果。这完全依赖于剧本对任务的要求,可以发挥想象,有效的利用身边的材料,一般来说,对骨架的要求是方便塑性,不易折断地金属丝。

    3.泥的选择很重要,我认为有几点需要注意:泥不要太软,否则不方便塑性,因为在摆动作的时候很容易碰到泥偶的其他部位,灯光照射下泥非常比平时还软,太软就容易发生形变。不要选择油性过大的泥,这种泥虽然很鲜艳,但是不容易塑型,还会弄脏场景和道具。

    接下来我们设计师们在创作的过程中还应该多加的留意我们动漫人物设计中的一个场景的设计,要做到场景中色调的统一,那么如何能做到场景中色调的统一呢?这就要在设计动画分镜时,结合泥偶角色同时画出要搭建的场景的效果图。设计场景时注意场景的主体色彩不要同角色的色彩过于接近;场景色彩不要特别多,要有一个主体的基调;另外场景的整体色调也要跟据剧情的需要来设计,最好不要设计的过于鲜艳夺目。

    还有我们在对于道具、场景制作的材料没有什么特殊的限制,常用的是纸板、木板、塑料等材料,只要思路开阔,任何材料和物品都会产生出其不意的效果。但要注意所用材料自身颜色和产生的画面色彩。画面表现出的色调这在泥偶动画的最终成片效果上是很重要的地。

    比如说我们在设计人物形象的时候比如肌肉的颤抖,心脏的跳动,苍白得面色,脸红,呼吸。甚至当有紧张到放松都可以引起肌肉毫无目的的运动。在我们的动漫人物设计的时候疼痛的主要表现,极度疼痛而咧嘴,眼球的表现。这里就是一种心理的痛苦表现,还伴有手绞在一起或是其他表现。基于这些原理,表情的主体就清晰合理了。掌握这些原则可以让动画师领会他可能忽略的东西。

    这些说真的在我们的设计师在对动漫人物设计的时候总是可能会被会略的地方,在此我们也是根据自己的一些经验,来做一个总结,要是大家觉得没有这个必要的话,也大可以不看,要是大家也有别的意见的话,我也希望与大家一起来探讨这些设计上的问题。在我们的一品威客网站上也发布了很多有关动漫设计,动漫人物设计的任务,要是你也是一位能者也可以去试试看哦。

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