为何需要有脚本系统呢?脚本系统又是因何而出现的呢?其实游戏脚本并非一个新的名词或者技术,早在暴雪的《魔兽世界》开始火爆的年代,人们便熟知了一个叫做Lua的脚本语言。而当时其实有很多网游都不约而同的使用了Lua作为脚本语言,比如网易的大话西游系列。
但是在单机游戏流行的年代,我们却很少听说有什么单机游戏使用了脚本技术。这又是为什么呢?因为当时的硬件水平不高,所以需要使用C/C++这样的语言来尽量压榨硬件的性能,同时,单机游戏的更新换代并不如网游那么迅速,所以开发时间、版本迭代速度并非其考虑的第一要素,因而可以使用C/C++这样开发效率不高的语言来开发游戏。目前很多脚本语言的选择趋向于解释型语言,例如cocos2d-js使用的javascript。因此效率无法与原生代码相比。而Mono则提供了一种将脚本语言通过JIT编译为原生代码的方式,提高了脚本语言的效率。例如,Mono提供了一个原生代码生成器,使你的应用的运行效率尽可能高。同时提供了很多方便的调用原生代码的接口。
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