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你是否因为这些游戏优点才进行游戏试玩?

2021-12-01 13:31:26 阅读 12296次 标签: 开发 作者: danielsu
    现在的游戏开发产业可以说是相当的热闹,不断的有新游戏被开发出来,不过对于资深的游戏玩家来说,一般他们在选择游戏试玩的时候会有自己的一杆秤。如果游戏的特点不符合自己的口味的话,可能就不会去考虑。那么一款游戏的那些有点是玩家会首先去参考的呢?我们现在就来看一下这方面的内容吧,希望能够给大家一个比较好的参考。

你是否因为这些游戏优点才进行游戏试玩?

    从受众群看:网页游戏有着方便快捷、相应配置低的优点。网页游戏的出现弥补了有端网游对于上班人群的空白,而随着网页游戏的不断发展,网页游戏试玩的受众群已上至六旬下至青少年,网页游戏的特性使得网页游戏老少皆宜而有端网游往往只针对部分人群。众所周知,下载一款网络游戏往往需要好3到10多个小时不等,而下载完后不喜欢又得卸载再重新下载其他有端网游,过程繁琐。打开网页就能玩的优点,是网页游戏赶超有端网游的有利条件。

    从技术上看:无论是史玉柱还是丁磊或是国外一些网游的龙头都曾说过,未来的游戏将是3D的天下。网页游戏的水平已达到了2.5D的水准,在不久的将来将有望实现在线3D效果。试想想,当网页游戏的技术到达3D水准的时候,又将会是怎样一个局面?网页游戏的种种优点必将在这场战役中发挥到极致。

    无端游戏的风头:无端游戏做为新时代的网游新模式,无需下载似乎给发展画上了一个圈。在无端的圈地中似乎发展受到了很大的局限,客户端模式市场已经成熟,无端市场又被SNS社区游戏所吞食。前有堵截后又追兵的日子着实让网页游戏的发展处处受阻。很多企业认为网页游戏想在市场上占有一席之地就得依靠产品质量:玩法、功能、深度来取胜。然而,这种模式的趋势下更让网页游戏的发展方向沦落为客户端网游的追逐者。

    特别是在09年,有个别的企业已经把客户端网游的玩法、效果通过网页进行展示。效果虽然不错,但是,这种无端技术通过把客户端的承载量全部寄托于服务器端的形式已经给运营造成了巨大的困难与成本。如果,将客户端游戏换成3D游戏、次世代游戏服务器承载又将如何呢?
有人称可以通过微端来减少服务器的承载,也有人称可以通过服务器虚拟技术来减少。可是前者基本上已经脱离了无端技术的范围与做客户端游戏没有本质的区别,后者的技术还并没有得到业内的认可。究竟网页游戏无端技术还能持续多久呢?

    通过上面的分享大家应该已经对游戏试玩的时候应该考虑的游戏特点有了一定的了解,不过需要指出的是最后在选择游戏试玩的时候可能也会因为其他原因而出现不同的选择。大家在选择游戏试玩的方面如果有什么好的意见或者建议的话,可以通过一品威客网的平台分享给更多的玩家,让大家做出最好的选择。

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