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需求推动市场:游戏代练工作室与玩家相辅相成

2021-12-01 15:05:05 阅读 8992次 标签: 开发 作者: danielsu

 游戏代练工作室目前的市场需求还是存在的,这也是为什么不断有新的游戏代练的工作室出现。而根据供求理论来说,这种情况的出现其实是来源于广大的游戏玩家的需求,毕竟大部分的网游玩家其实都是业余的,并非职业,所以很多时候身不由己时就需要这样的代练服务。那么到底需求是怎样推动市场的呢?我们现在就来具体看一下吧。

需求推动市场:游戏代练工作室与玩家相辅相成

 根据第三届中国游戏产业年会上公布的数字,我国网络游戏2008年有5112万用户,并且带来了115.4亿元的巨大收入。而在网游第二市场上,挖掘金矿的人也是越聚越多。虚拟交易完全是玩家需求驱动的市场,2005年的一项调查显示,在游戏中进行过现金交易的玩家比例接近60%。

 据悉,目前占据韩国70%以上市场份额的itemBay采取了跟eBay相似的经营模式,提供的是信息交流的通道;世界第一大网络虚拟交易平台IGE则是通过在线收购和销售玩家在游戏中的虚拟货币和财物来赚取其中差价,每日的交易金额超过1000万美金,2005年在上海设立了办事处;而记者从5173的客服口中获悉,其商业模式比纯粹的C2C多了中介监督和公证的服务。据不完全统计,国内像5173这样从事虚拟交易的网站超过50家。

 5173副总裁张培骜评价该行当是“吃百家饭,旱涝保收”,而现在经营着“我有网”的卓越前任执行副总裁陈年的理想则是“让游戏代练工作室阳光化”。

 陈年所指的“工作室”正是这个市场能形成规模经营的源头所在,在中国存在着无以计数的“游戏工厂”,他们雇佣热爱游戏并且希望通过游戏赚钱的职业玩家为自己生产出虚拟财产,然后再通过交易中介换回真金白银。一位曾经做过游戏代练的北京大学生告诉记者,一般一个中级水平的职业玩家月收入在5000元左右,据他估计,拥有10个代练者的工作室靠此可以月入5万元。

 美国行业分析师预测,在2009年网游第二市场的规模将增长到70亿美元。甚至有经济学家估算,一款名为《安特罗皮亚计划》的鼓励玩家之间现金交易的游戏,其国民生产总值相当于非洲国家纳米比亚的水平。

 上面和大家分享的这些有关游戏代练工作室和玩家之间的关系希望能够让大家在看待这个问题上能够更加客观一些,同时如果有玩家需要游戏代练服务的话,除了可以选择代练工作室外,还是可以考虑一品威客网这种威客平台的,可能尝试一下会有意外的收获也不是不可能的,所以赶紧上网站注册账号试试看吧。

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