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从虚拟市场状看游戏代练工作室能否分杯羹?

2021-12-01 15:05:13 阅读 9017次 标签: 开发 作者: danielsu

 游戏产业作为虚拟产业的一种,其发展很大程度也会受到虚拟市场制约因素的制约。因此掌握现阶段的虚拟市场的发展现状对于未来的游戏产业的发展走向还是能够起到很重要的指引作用的,而像游戏代练工作室这样的边缘人到底能否在未来从虚拟市场的这块蛋糕中抢得一席之地呢?问题目前依然没有答案,但我们可以从虚拟市场的现状出发,让大家看看现实,但结论还是有大家自己总结。

从虚拟市场状看游戏代练工作室能否分杯羹?

 虚拟市场现阶段分析

 中国的网络游戏市场异常庞大,近两年都呈几何级数增长,虚拟物品是否属于私人财产的问题也已经提上了议程。虚拟物品比较复杂,它的价格是完全受供需关系的影响而浮动的,而供需关系则直接被游戏厂商掌握,所以从这种意义上,它更加像被中央银行垄断发行的货币。其实,虚拟物品的本身存在使用价值(满足使用者的精神需要)和价值(需要一定的社会劳动才能取得),具备了商品的基本属性,从法理上应该被定义为合法的商品和私有财产。一旦确定虚拟物品属于私人财产,那么这一个市场将会是不可估量的。虚拟物品交易成为一个产业也并非天方夜谭。因为关乎一个产业的发展前途,所以我们的立法应该有所作为,对虚拟物品财产权的立法是必要的,建立相关的执法机构是必要的,对虚拟物品交易制定相关法律也是必要的。

 游戏代练工作室能否有一席之地?

 电信厂商和网游运营商也应该和交易平台一起推动虚拟物品交易的安全性。网络游戏最初的盈利手段是靠出售点卡,从游戏的服务费中抽去利润。而现在竞争如此激烈,点卡月卡销售所占盈利的份额正在逐步减少,开发游戏的周边项目和相关附属产业慢慢成为今后发展的趋势。《命运2》、《密传》以及《热血江湖》等免费游戏的运营商,已经开始考虑接过虚拟物品交易的大旗。在管理上,对游戏最为熟悉的厂商可以更好地控制物品的买卖,甚至可以避免一些骗子利用玩家对游戏内容的错误理解而引发欺骗行为的发生。在技术上,搭建一个专属于自己游戏的交易平台,会提高玩家对游戏的认同感,每一次成功的交易就会赢得一位玩家的心。甚至游戏厂商可以直接出售游戏里面的虚拟物品,除了出售高级装备以外,还可以定做造型上有特点的个人纪念装备等。当安全的交易环境建立起来,交易环节会减少,交易速度也将大大加快,交易成本也会降低,这样虚拟物品交易的生命力才会真正焕发。

 目前网络游戏虚拟物品的交易已经公开化,其实官方运营商也早已采取了默认的态度。而且随着时间的推移,交易的安全性也正在逐步提高。随着法律健全和环境的成熟,我们相信,虚拟物品交易市场前景仍然大好。

 这些虚拟市场未来的发展趋势很大程度上决定了未来游戏代练工作室的生死存亡,如果说大家都不看代练工作室的前景的话,建议还是应该要考虑尽快转型,不能抱有侥幸心理,如果需要的话,也可以通过一品威客网的平台来寻找合适的攻略帮助自己尽快走出误区,拥抱正确的未来。

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