游戏开发是一个大项目,进行手机游戏开发有游戏引擎的选择,编写语言的选择。这两者都十分重要,随着我国市场的两大巨头Unity、Cocos2d-x在游戏引擎市场中占据了主要的地位,以C#、C++等技术为主的手及游戏层出不穷,可是Java开发者们此时该怎么办呢?要知道,Java开发者的数量在我国可是相当的巨大,于是基于Java支持跨平台的手游开发引擎OGEngine应运而生,为众多的Java开发者解决了这一难题。
近几年来移动互联网持续发展,手机游戏行业也疯狂增长,然而似乎并没有给Java程序员带来太多就业机会。iOS平台和手游开发大多使用Objective-C和C++,各类公司也不断地发布高薪招聘Objective-C和C++程序员的招聘信息。诸多Java程序员只得观望和感叹,也有一些程序员转战学习C++。
对于中小游戏开发团队,进行手机游戏开发,首先要解决的问题是选择合适的游戏引擎。由于之前主要的支持跨平台游戏引擎Unity3d、Coocs2d-x都是C#或C++的,其他游戏引擎对跨平台的支持不完善,导致很多开发团队不得不选择Unity3d和Cocos2d-x,从而必须招聘C#或C++程序员。众所周知,C#、C++程序员相对较少,薪水较高,对于初期的中小游戏开发团队,无疑提高了成本。
OGEngine的出现,让中小游戏开发者有了更好的选择。OGEngine基于Java支持跨平台(Android和iOS),支持直击用Java编写iOS游戏。让中小游戏团队可以选择Java作为游戏开发语言,招聘相对低廉易用的Java程序员,降低了手游开发成本。
OGEngine是一个开源项目,这使得开发者在遇到问题时可以直接从源码、官网文档及开发者社区中找到答案,也能按照自己的需要对OGEngine进行修改和扩展。
OGEngine是基于Java支持跨平台(Android、iOS)的手游开发开源引擎。 OGEngine主要使用Java语言开发,但在处理大运算量的耗时功能时,GEngine使用了C/C++本地代码进行开发。比如物理引擎及音频处理。作为开发者,你只需要关注Java端就可以了,它已经把所有的本地代码封装好了。OGEngine支持Android和iOS平台,支持使用java直接编写iOS游戏。相比于其他游戏引擎,OGEngine的效率优势十分明显。
OGEngine的出现让手游开发者有了很多选择,降低了手游开发成本。让庞大的Java开发者群体也能轻松开发手游。可以预见的是,随着更多Java开发者的涌入,手游行业将会有更多优秀手游作品的出现。
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