手机游戏开发随着手机市场和娱乐市场的不断扩大,已经渐渐有更多人加入其中,手机游戏的中国的市场十分庞大,而且有许多的平台供手机游戏开发者们进行选择。和其他的行业一样,一个行业的发展总离不开依靠众人的力量不断去解决所遇到的各类问题,手机游戏开发目前也存在一系列的问题,如何顺利的将这些问题解决调,令它不对我们游戏开发者的日常产生消极影响,是这一行业的每个人需要进行解决的。
目前手游里面也分多种形式,手游里面也有类端游、类页游等多种形式存在,从计费点的理性设置方面其实没有太大的区别,只是手游的计费设置要更多的考虑用户在移动终端上的付费感受,这方面的优化需求要略多于端游,不管是大额付费还是短信付费从本质上手游和端游是没有太大区别的,开发者需要更多的考虑是怎么让你的产品在无线终端上表现更好,毕竟用户付费的本质需求是因为你的产品好,手游的计费点包括小额计费点的设置会比较有特色但不足以构成和端游计费点的本质区别。 游戏种类太多了,游戏内部因为种类不同也是每个细分领域都有非常大的不同,在游戏众多种类内也是隔行如隔山;一个游戏的特色我觉得最关键的是你在设计游戏的时候首先想到和首先必须达成的一个兴奋点是什么,也就是你做的游戏最快乐的是什么,这个不仅对用户而言最重要,对游戏开发者而言也是最重要的,如果一个游戏开发者做游戏都不快乐的话又怎么能让一个产品使用户快乐呢。所谓的特色就是每个游戏都必须有的且至少有一个的兴奋点是什么,这个特点可能是操作、可能是画面、可能是特效、可能是音效。。。可能是很多,但只要做出一个能让玩家眼前一亮的特色出来且真正达成了,这个游戏的成功概率就大大增加了,但最最关键的还是作为开发者的你是否在制作游戏过程中一直能为这个特色的制作而快乐兴奋,这个是最关键的。
手机游戏开发尤其是手机网游在开发中会遇到很多问题,因为手机很小,所以问题也都是非常细小繁琐的,但这并不意味着这类困难容易解决;从网游角度讲,手机网游面对今天如此众多的无线用户时,它的服务端的设计难度丝毫不亚于任何一款大型端游,同时它的客户端制作又因为没有pc平台那么好的硬件和网络环境导致手机客户端的研发要面临非常巨大的效率优化问题;因为无线运营商的网络机制和小额付费机制的存在,从而导致手游客户端的开发上相对端游会有非常多的经验积累需求;上面这些问题理论上没有技术门槛,唯一需要的是经验的积累,任何一个团队都要经历这个过程,所以手游研发需要的更多是一年、二年、三年的稳定心态去从开发、运营中不断积累自己的经验并完善提高自己的研发运营水平,想一口吃个胖子是不太现实的;没有这个心态就不要做手游。 任何一个行业都会面对开发人才的流动问题;理性的流动对行业、对公司、对个人都是好事,恶性竞争会导致行业倒退进而使每一个这个行业的公司都无法健康稳定生存;其实对于开发人才来说如果想明白一点就足矣了:如果支撑他们发挥能力的公司、行业倒退甚至不存在了,他们还能流动到哪去呢?所以我觉得行业需要降温,少一些浮躁的行为,每一个公司、每一个开发者都应该把主要精力放在做出一个好产品上来。
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