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分析手机游戏开发的优缺点

2021-12-01 15:58:55 阅读 9615次 标签: 手机游戏 作者: 1251986167

    如今我们无论在哪里都随处可见人们在使用手机,手机已经成为我们日常生活中的一部分,随着现在手机功能的逐渐强大与完善,我们的手机游戏开发行业逐渐发展,如今手机游戏开发行业具有很好的发展潜力,然而凡事都具有双面性不可能毫无瑕疵,手机游戏开发也如此,它同样有优点与缺点,我们不可盲目的追求,然而很多人还不了解手机游戏开发具有哪些优缺点,那么下面就由小编给大家分析下手机游戏开发的优缺点。

分析手机游戏开发的优缺点

    一、手机游戏开发存在的优点

    1、存在庞大的潜在用户群

    现在全球超过十亿部移动电话正在被使用,并且这个数目正在逐渐增加。在除美国之外的每个发达国家,拥有手机的人数比拥有计算机的人数更多。虽然那些手机只有一小部份是支持Java的手机,但是这个数目正在快速地提高并且在几年内Java手机将要成为行业标准。所以手机游戏开发潜在的市场比其它任何平台都要大。

    2、支持网络

    因为手机是网络设备,所以可以实现多人游戏,虽然有某些限制因素。 

    3、便携性

    手机面积小易于携带,具有很强的便捷性,因此手机游戏开发比其他游戏的开发更具有便捷性。

    二、手机游戏开发存在的缺点

    1、屏幕小

    首先对于手机来说,你面对的是小型的屏幕。虽然屏幕分辩率持续提高,并且彩屏即将成为标准,但是屏幕尺寸还是一直很小,因为没有人乐意拿着砖块一样大的手机。

    还有一个相关的问题:不同的手机的屏幕大小是不同的。比如说Nokia Series 60平台设备就提供了和Nokia 5100这样的Series 40设备不同的屏幕尺寸。虽然各个厂商已经标准化它们产品的屏幕尺寸以避免分割市场,但是开发者仍然需要为不同的电话优化他们的游戏。

    2、高等待时间

    等待时间是网络游戏中一直存在的一个问题,开发者们总是在努力消除它带来的问题。无线网络等待时间非常长,这就不可能有效的开发多人快速动作手机游戏。然而基于回合制的多人游戏是相当可行的。

    虽然移动运营商总是在努力增加移动电话可用的带宽,但是他们却没有把降低等待时间当成首要解决的问题,因为它对于别的应用程序并不重要。

    还有一种特殊情况:使用蓝牙技术或其他无线局域网技术的手机可以和附近的蓝牙设备使用因特网等待时间(一般200-400毫秒)通讯。这样,使用像Nokia 3650这样的智能手机,你就可以和附近的移动用户一起玩多人快速动作游戏了。

    3、应用程序大小限制

    大部分的Java手机只有很少的内存空间用于运行MIDlet。此外,对MIDlet的大小始终有一个限制。实际的限制取决于手机设备和移动运营商的规定。

    在这样的限制条件下设计手机游戏开发固然是非常困难的,但是我们要知道,第一台家用电脑只有64 KB内存,但是仍然有人热衷于在其上开发游戏软件。在一些智能手机上内存的限制就少一些,比如Nokia 3650甚至可以运行几兆字节的应用程序。

    4、可中断性是关键

    当用户接听电话的时候,手机都会中断进行中的游戏。游戏程序必须能够暂停并且继续,而且不会造成游戏问题并且不会造成内存溢出。这需要在编程的时候多注意,Nokia提供了技术文档帮助J2ME和Symbian C++开发者了解并解决这个问题。

    5、有限的颜色和声音支持

    大部分使用者手中的手机仍然是黑白的,虽然现在出售的支持Java的手机大部分都是彩屏手机。在这些手机中12bit彩色非常流行。

    即使手机本来就有声音设备,但是应用程序播放声音的能力却非常有限。J2ME规范根本不需要硬件厂商支持声音,虽然基本的Java手机允许使用一些声音并且MIDI支持正在成为标准。通常,手机中只有一个语音或者一个声道可用。

    近几年来手机的广泛运用使得手机游戏开发行业越来越重要,虽然现在手机游戏开发在市场上占据重要的地位,然而我们不可盲目追求,知己知彼是最好的方式,了解手机游戏开发的优缺点很有必要,我们一品威客网是专业的手机游戏开发的网站,如果您有任何需求欢迎咨询我们,我们希望能为您尽自己的一份微薄之力。


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