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服务器在Jave游戏开发中的应用

2021-12-01 17:46:12 阅读 9762次 标签: 开发 作者: 那年今日

    相信我们大家在生活中都有过玩游戏的经验,不过,不管我们玩的是网络游戏还是手机游戏其实我们只知道游戏对于我们所带来的感受,并不了解Jave游戏开发的艰辛,而且游戏开发作为一种比较新潮的行业,目前也被很多的年轻人选择,也有很多人已经开始了学习游戏开发的经历,那么Jave游戏开发服务器的应用有哪些?

服务器在Jave游戏开发中的应用

    逻辑服务器

    对玩家的操作进行逻辑处理。逻辑服务器是整个游戏的心脏。它的工作效率直接影响玩家在游戏中的体验,所以对它的要求就是速度,快速返回处理结果。为了达到满足要求的速度,逻辑服务器的大部分操作必须在内存中操作,避免I/O操作,I/O操作可以放到另外的线程中进行。说是大部分,是因为玩家在第一次登录的时候可能会从数据库加载所要用到的数据。在图中,大家看到了缓存,缓存的作用就是把数据放在内存中。

    登录服务器

    负责处理玩家登录的请求。一个登录服务器对应多个游戏逻辑分区。当玩家登录的时候,登录服务器向用户中心服务器发送登录信息。请求对登录信息的验证。通过验证之后,返回分区地址,之后,客户端与登录服务器断开,连接到游戏逻辑服务器。登录服务器是一个单独的Java运行程序,当访问量增加大,可以增加部署到多个物理服务器上面,均衡负载访问压力。它通过使用Java的NIO(非阻塞)方式与客户端进行通信。通过用户中心服务器提供的接口访问用户中心,进行数据处理。

    用户中心服务器

    现在很多游戏都对用户进行了集中管理。这方便了对用户提供更好的服务,比如充值、活动、礼包领取、新游戏导入用户等。有的游戏公司可能会用用户中心的数据发展游戏运营平台。这部分与游戏逻辑服务器分开,也减少了游戏逻辑服务器的压力。用户中心采用Java游戏开发,它对游戏服务器只提供特定访问的接口,把数据与逻辑分离开来,方便管理,以及分布式部署,增强了架构的灵活性。

    数据库服务器

    负责对数据入库及更新的操作。把这部分操作从逻辑服务器分离出来,就是为了减轻逻辑服务器的压力,减少逻辑服务器资源的占用。而且,如果逻辑服务器突然宕机的话,也能尽量保证数据少丢失。为了保证对数据的更新是顺序性的,这里把数据入库的操作使用队列单线程化。逻辑服务器与数据库服务器通过Java的TCP/IPSocket进行长连接,而且为了防止由于意外原因导致连接中断,在逻辑服务器与数据库服务器之间加入了一个心跳连接,这样短暂的中断可以被很快恢复,防止数据的丢失。

    充值服务器

    充值是游戏收入的唯一方式,所以这个功能必须流畅,毫无压力。如果由于网络或服务器性能原因,导致玩家充值不了,会直接影响收益的。所以充值服务器最好部署在一台单独的物理机上面,也可以多个分区使用一个充值服务器,这要视游戏人数而定。

    日志服务器

    处理玩家日志的入库。日志入库方便游戏运营管理游戏,统计玩家信息。当玩家人数比较多的时候,日志也会占用很多资源。所以把日志从逻辑服务器也分开了,因为日志只是插入操作,所以可以开几个线程进行并发插入到数据库。线程数要根据你数据库的连接池的最大连接数进行设置,要不然会导致连接资源被占完,数据插入不了数据库。

    以上给大家介绍的,就是Jave游戏开发服务器的运用了,在游戏开发的过程中,我们的游戏开发商应该要抓住消费者的消费心理,并且在游戏还没有正式上市前,应该要和消费者建立一个互相沟通的平台,让消费者能够了解这一款游戏最大的幸运之处,这样才能够让消费者有玩这款游戏的兴趣。

Tag: 服务器

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