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浅谈游戏UI设计中的用户界面形式问题

2021-12-01 19:35:05 阅读 12569次 标签: ui交互设计游戏ui设计 作者: 客官您来看

    说到游戏UI设计的重要性来,不管游戏本身有多棒多好玩,或者在视觉效果上有多么精细多么华丽,往往低劣的UI设计或稍差一些的UI设计都能让大部分玩家离去。在游戏UI设计中,每个游戏的题材都会有自己的风格和需要传达的信息。那么就游戏UI设计中的用户界面形式问题小编和各位总结了一下以下的一些网络经验供大家参考。

浅谈游戏UI设计中的用户界面形式问题

    作为游戏设计师,在设计UI时你首先应该考虑的问题是,什么才是对玩家最重要的信息?原因在于,你应该尽量让玩家易于察觉这个信息。

    在RPG和战略游戏中,它们利用的是多屏信息。你应该避免承载信息的屏数过多。现在有些4X战略游戏让玩家通过至少3屏方能明白他们的经济状况以及收入是否正在下滑。如此这般隐藏信息会让你的游戏难以上手,而且让UI变得很复杂。

    你需要尽量保证相关信息呈现在同一个位置处,如果有必要的话,多次重复显示信息也是个不错的做法。比如,《巫师2》的玩家只能在仓库中看到他们有多少材料用于炼金,但在炼金界面却看不到材料的数量。作为游戏设计师,当你在游戏测试时发现需要切换多个界面才能完成某项任务,那么就要对此进行修改。在以前的RPG中,有些游戏并没有在装备界面中显示新装备的属性,这使得玩家不得不来回在仓库和装备界面中切换,确认新装备确实能够使角色得以提升。

    战略游戏最突出的便是,有大量需要玩家理解的信息。这便是能显示出优秀游戏UI设计概念的关键所在。在多数战略游戏中,几乎不可能单屏呈现所有的信息。你需要找到让界面保持清晰的媒介,同时向玩家呈现信息。《全面战争》和《文明》系列游戏在这一点做得很不错。

    这两款游戏都有主界面,玩家可以看到快乐度、货币数和单位位置等重要信息。单击或将鼠标指向城市,便可以看到更多进展中的信息。最后,他们可以双击城市来查看所有的数据。这种做法的主要优势在于,他们可以保持主界面的简单,不堆叠着大量的信息。

    这种开放性设计的弱点是那些链接至其他界面的小图标。尽管这些小图标让界面变得清爽,但找到某些单位就变得有些困难。当我首次尝试玩《文明4:殖民统治》时,那些小图标让我感到很茫然。如果你想要采取这种做法,可以用指导文件来帮助玩家理解正在发生的事情。

    应该注意到,现在有一种“过于开放”的UI。玩家在主界面看不到任何东西,所有的信息都要通过鼠标点击多个窗口后才能呈现。我在《领土之战》系列游戏熟悉UI的过程中显然花的时间更多。

    近期我在《工人物语7》中看到了另一种概念,它利用的是动态信息窗口。界面顶端有个资源显示窗口。当玩家没有选择任何东西时,上面显示的是王国最重要的资源:人口、工具、食物和黄金。当玩家点击建筑或准备建造某些东西时,窗口显示的是建筑相关信息。比如,面包房需要水和面粉来生产面包,当你选择面包房时,你会看到还有多少可用的水和面粉。如果玩家想要查看所有资源,可以点击位于界面底部的资源窗口。

    由以上内容可以看出来,要想制作出优秀的游戏UI是个相当复杂和工作量大且艰巨的任务,因为知识技术水平的差异,一些设计人员感觉很容易理解的设计却会让玩家觉得不能接受。以上只是简单的举例说明了一下,实际操作过程中由于每款游戏UI设计的不同,会产生不同的效果和影响。如果您对游戏开发类的内容感兴趣,欢迎您到一品威客官方网站平台去进行专业的咨询或发布自己的任务需求。

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