作为一个游戏剧情策划,尤其是一个初学者,脑子里肯定装满了各种各样奇异的想法。我们知道要当一名游戏剧情策划师,必须要有天马行空的想象力,但是你会发现将你的这些天马行空的想法告诉给程序或主管时,这些创意反而被否决掉。一个游戏剧情要从一个想法转变到产品其实是很多难处的,剧情策划应该在一开始就得考虑这个想法是否能行得通。
首先要从从技术上来考虑,我们知道,一部游戏的剧情策划到制作都需要强大的技术来支持,因此这会受项目组或者游戏开发公司自身的技术实力的影响,往往一个新的创意会牵扯到大量的技术性创新,如果你的想法按照现有的技术能力根本就无法实现,那肯定就无法通过了。
考虑经济性因素。你的游戏剧情策划要和其他分工者进行统一,一个游戏剧情想法如果不经过项目负责人的决策是不可能立项的。所以,在进行游戏剧情策划的过程中,一定要把项目的规模和市场效果考虑进去,否则,即使技术能够支持,但那时却超出预算,不适合市场那就肯定是浪费人力物力了。
人力状况分析:在进行了技术和经济上的考虑后,还要看你自己周围的人力情况是否允许你这样设计。因为资源并不是你想获得就可以得到的,而资源中最重要的就是人。有经验的开发者本身就是一笔巨大的财富,如果你有一些很棒的同志一起来做开发,那么你的设计就可以很快被别人所接受,他们也可以给你很多建议来完善你的想法。
所以,好的游戏剧情策划创意绝不是一个人的事情,它也受着很多因素的影响,要想出一个真正的好剧情,必须符合技术支持,人力支持和经济支持者三个要素,否则你的创意再好,那也是偏离轨道。
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