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EQ在音乐后期制作中的相关知识

发布时间:2021-12-01 06:42:23     阅读次数:10920次     评论数:0次

    EQ是什么?对于音乐后期制作的初学者来说,还可能把它当成情商,小编这里所说的EQ可不是这个意思。这里的EQ,是音乐后期制作中的均衡器,起着调整音色的作用。涉及的内容相当繁琐,却又是音乐后期制作学习过程中不容忽视的一部分,下面小编为您整理出EQ的相关知识供大家参考,如果您想学好音乐后期制作,这会对您有很大的帮助,一起来看看吧~

    EQ包括三个参数分别是频率(设定频率点)、增益(调整在你设定好的F值上进行增益或衰减)、Q值(设定你要进行增益或衰减的频段“宽度”),涉及到的各种参数相当繁琐,下面是各音区频率特点及常用参数。

EQ在音乐后期制作中的相关知识

    各音区频率的特点:

    超低音:20Hz-40Hz,适当时声音强而有力。能控制雷声、低音鼓、管风琴和贝司的声音。过度提升会使音乐变得混浊不清。

    低音:40Hz-150Hz,是声音的基础部份,其能量占整个音频能量的70%,是表现音乐风格的重要成份。适当时,低音张弛得宜,声音丰满柔和,不足时声音单薄,150Hz,过度提升时会使声音发闷,明亮度下降,鼻音增强。

    中低音:150Hz-500Hz,是声音的结构部分,人声位于这个位置,不足时,演唱声会被音乐淹没,声音软而无力,适当提升时会感到浑厚有力,提高声音的力度和响度。提升过度时会使低音变得生硬,300Hz处过度提升3-6dB,如再加上混响,则会严重影响声音的清晰度。

    中音:500Hz-2KHz,包含大多数乐器的低次谐波和泛音,是小军鼓和打击乐器的特征音。适当时声音透彻明亮,不足时声音朦胧。过度提升时会产生类似电话的声音。

    中高音:2KHz-5KHz,是弦乐的特征音(拉弦乐的弓与弦的摩搡声,弹拔乐的手指触弦的声音某)。不足时声音的穿透力下降,过强时会掩蔽语言音节的识别。
高音:7KHz-8KHz,是影响声音层次感的频率。过度提升会使短笛、长笛声音突出,语言的齿音加重和音色发毛。

    极高音:8KHz-10KHz,合适时,三角铁的金属感通透率高,沙钟的节奏清晰可辨。过度提升会使声音不自然,易烧毁高频单元。

    音乐后期制作常用EQ参数:

    1.Kick(底鼓)

    切60HZ以下,Q值大约为1.4,并提高大约3DB80HZ附近,提高大约4-6DB,Q值大约为1,使得kick听起来有打击胸膛耳膜的效果

    5KHZ,提升大约2—3DB,Q值为2.8,以增加kick冲击度

    2.snare(军鼓)

   150HZ以下全部过滤掉

    200—250提高大约3DB,Q值大约1.4,以增加木质感

    3KHZ左右提升大约3—6DB,Q值大约1.4,以增加冲击力

    7KHZ附近提升2DB,Q值大约2.8,以提高鲜明度。

    150—240HZ 提高大约3DB,以增加饱满度

    5KHZ,提升2DB,以增加清脆度

    对于紧凑型的军鼓,比如dirty south南部风格的碎鼓,切150H以下的频率,

    5KHZ和8.5KHZ分别大约提升3DB左右,8.5KHZ的Q值大约为1.5左右

    3.hit(镲)

    切除1KHZ以下,7.5KHZ提升大约3DB,10KHZ提升大约3DB

    4.cymbal(钹)

    降低4KH以下的频率

    大约在1.2KHZ左右 提升大约3DB

    5.Tom(通鼓)

    大约5KHZ,提升3—6DB,以增加音色冲击度

    大约在120HZ左右提升4—6DB,以增加音色饱满度

    6. 钢琴

    切140HZ以下,在140HZ提升大约2db—3db,Q值大约为1

    150HZ提高大约6db,以增加钢琴暖度

    3.5HZ左右降低大约2DB,Q值大约1 

    8.5KHZ,提高大约3—5DB,Q值大约为3

    8KHZ附近略作提升,Q值大约为1

    7.电贝斯

    切除60HZ以下,在80HZ-100HZ提升大约3DB,Q值大约为1

    600HZ—1KHZ,提升大约3DB,Q值为1 提升音色力度

    2.5KHZ提升大约2—4DB,增加真实感

    8.沙锤(shaker)

    切2KHZ以下,9KHZ提升大约3—6DB

    9.拍掌(clap)

    250HZ提升大约3DB,8KHZ左右大约提升3DB,Q值大约为2

    10. 电吉他

    30HZ以下过滤掉,160HZ左右大约提升3DB,750HZ左右大约提升3DB,

    2.5KHZ大约提升3DB,3KHZ左右大约提升3DB,7KHZ左右大约6DB,

    30KHZ(30000HZ)以下切除。

    11.木吉他

    1.如果曲子中所含乐器不多,可以尽量使得吉他饱满些,

    过滤掉60HZ以下,160HZ—170HZ之间提升大约3—4DB,360HZ左右提升大约3DB,3KHZ提升大约3DB

    7KHZ提升大约8DB

    2.如果曲子中所含乐器比较多,可以使得吉他尽量明亮些

    过滤掉90HZ,360HZ左右提升大约2DB,2KZ提升大约8—10DB,7KHZ提升大约8DB

    12. 弦乐 string 

    90HZ以下全部过滤掉。2KHZ提升大约3DB,Q值大约为2—3,7KHZ提升大约4-6DB,10KHZ提升大约3DB

    由上面的内容可以看出,音乐后期制作并不是那么容易的一件事,想要做出高品质的歌曲,耐心和细心是不可少的。如果您需要更多相关内容或服务,欢迎登陆一品威客网发布任务,届时将有更多后期制作方面人才为您服务。


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