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国内当下3d动画制作正确的VRay动画渲染流程

发布时间:2021-12-01 08:38:37     阅读次数:10597次     评论数:0次
    作为一种高端制作业的代表,3d动画制作它几乎是依靠着电脑全程制作。一部3d动画电影更是在一堆电脑当中慢慢形成,它是一个团队的骄傲。当然它的复杂性会使它在制作中总会有一些错误出现。在3d动画制作当中有很多人不能正确操作VRay动画渲染。它是3d动画制作当中一个比较头疼的问题,通过一些动画师的讲解分析,今天我们就一起看看它的正确操作流程吧。

国内当下3d动画制作正确的VRay动画渲染流程

    仅仅是摄像机运动的静态场景动画的渲染type one:IRmap+BruteForce(QMC)的组合:第一步(单帧调试阶段):调试好DMC sampler核心管理器的参数在单帧下已获得良好的质量。

    第二步(3d动画制作前数据计算阶段,俗称跑光):保持次级引擎BruteForce(QMC)开启,勾选全局设置的Don't Render Image以跳过不必要的渲染计算过程。根据摄像机运动情况预估隔帧数量,使用MultiFrame increamental模式,计算完全部动画的IRmap。打开IRmapViewer观察计算完成的IRmap采样点分布情况,将采样点不足的部分,缺失采样点的部分,通过手动补光方式叠加并补全,得到最终准备动画渲染的IRmap文件(这一环节非常重要)。
 
    第三步(渲染动画阶段):IRmap模式改为 from file并读入之前准备好的最终IRmap文件。将次级引擎关闭,即设置为none(因为所有计算结果已经存入在了IRmap的每个采样点中)。将IRmap设置中的interplation sample设置为 10-15 (最终渲染时插值采样不能过大,否则将导致闪烁)。最后渲染!

    type two:IRmap+LightCache单帧调试阶段:调试好DMC sampler核心管理器的参数在单帧下已获得良好的质量。动画前数据计算阶段(俗称跑光):保持次级引擎LightCache开启,勾选全局设置的Don't Render Image以跳过不必要的渲染计算过程。设置LightCache模式为SingleFrame方式,并在选项中去除勾选"Store direct light"这个选项(这点非常重要,去除这个选项将极大地避免Lightcache产生的GI闪烁)。

    根据摄像机运动情况预估隔帧数量,使用MultiFrame increamental模式,计算完全部动画的IRmap。.打开IRmapViewer观察计算完成的IRmap采样点分布情况,将采样点不足的部分,缺失采样点的部分,通过手动补光方式叠加并补全,得到最终准备动画渲染的IRmap文件(这一环节非常重要)。
 
    渲染动画阶段:IRmap模式改为from file并读入之前准备好的最终IRmap文件。这里分两种情况,如果场景中有大量模糊反折射需要利用lightcache来优化计算时间,可以保持次级引擎中LightCache仍旧开启,并且仍然为singleframe模式,如果不需要这样计算模糊反折射,将次级引擎关闭设置为none。将IRmap设置中的interplation sample设置为10-15(最终渲染时插值采样不能过大,否则将导致闪烁)。最后渲染!
 
    3d动画设计的难度我们可以从一个小小的渲染就看出来。如果您也喜欢3d动画制作,一品威客网提供专业3d动画设计、3d人物设计、3d动画人物动作设计等服务,只要您在网站发布任务需求,就能够吸引百万专业3d动画制作公司给您设计服务。
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