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在灯光和渲染上下功夫才能成就完美的建筑效果图制作

发布时间:2021-12-01 09:07:21     阅读次数:14018次     评论数:0次

 一个完美的建筑效果图制作能够为我们的建筑设计加分不少,因此在实际的制作过程中应该要引起大家足够的重视,不要觉得这个东西大概一下就好了。那么在实际的效果图制作中,有什么需要我们去特别注意的呢?小编今天就从灯光和渲染这两个方面来给大家介绍一下相关的技巧,希望能够帮到大家。

在灯光和渲染上下功夫才能成就完美的建筑效果图制作

 1.建筑效果图制作中的灯光:在调完材质进入最后的灯光布置阶段之间,第一步,必须先有一个灯光布置思路,了解哪些是需要灯光重点突出的地方,哪些地方需要冷暖对比,哪些地方需要重点氛围气氛。在确定这几条内容之后,才能进入实际的灯光布置操作。

 在模拟天光的光色和阳光阴影时,尽量使用VRAYSUN太阳光,天光光照衰减范围为所照射模型的1.5-2倍,并排除外景和球形穹顶。在室内打光时,可以根据模拟现实灯光位置打灯。

 为提高渲染速度,在进行商业制图时,避免使用线性渲染方式,尽量使用指数渲染,提高工作效率,减少反复测试灯光的重复劳动。

 白天效果时:是窗口打一个主光,并设置一个VRAY天光控制窗口阴影,整体光线就差不多了,然后再打一下补光光源,筒灯、射灯等光源。在测试灯光时候的图纸尺寸控制在600像素以下,关闭光泽效果,关闭抗锯齿,最大速度只观察灯光亮度和光色,必须把每次渲染小图的时间控制在20秒左右(达不到此小图渲染速度请尽快解决渲染小图参数的问题)。

 夜晚灯光的打法,需要再室外加一个深蓝色的窗口补光,室内灯光以点光源为主,夜晚灯光特别需要注意台灯的模糊光的效果以及光晕控制。注意形成窗口蓝色色溢与室内人工灯光的冷暖关系。

 在任何情况下,在测试灯光和渲染大图时,务必不能出现白色强曝光和射灯曝光光晕。

 2.建筑效果图制作中的渲染:

 在渲图之前检查容易使图纸出现杂点的反射材质细分和灯片参数细分。避免出现杂点和灯光爆点,单图渲染大图速度控制在1个小时左右。若单图超过3个小时的渲染时间,则留至下班以后渲染出图。

 这些就是灯光和渲染方面的技巧,大家可以在建筑效果图制作的时候去合理运用看看,说不定会有意想不到的想过哦。另外,如果大家需要建筑效果图设计的人员的话,可以上一品威客网发布任务寻找看看,至少在价格上在线的威客还是很有优势的,而且服务也会比线下的好不少,赶紧试看看吧。

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