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经典的开场动画制作所应该知道的知识有哪些

发布时间:2021-12-01 10:02:16     阅读次数:10390次     评论数:0次

     说起开场动画制作,相信很多的人是比较熟悉的。在一定的程度上来说通过开场动画制作而让你的动画变得比较精彩。并且你所需要传递的信息也可以在开场动画制作下变得比较完善。当然在这个过程中,你要进行的开场动画制作是需要多做考虑的。只有如此,最终才可以以最优秀的方式出现。那么经典的开场动画制作所应该知道的知识有哪些?

经典的开场动画制作所应该知道的知识有哪些

    七龙珠如果从空间的视觉效果上看,又可分为二维动画(如《七龙珠》《灌篮高手》)和三维动画(如《最终幻想》、《玩具总动员》)。从播放效果上看,还可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。从每秒放的幅数来讲,还有全动画/逐帧动画(每秒24帧,迪士尼动画)和半动画(少于24帧,一拍二等)之分,以日本为代表的动画公司为了节省成本往往用半动画做电视片。

    开场动画制作简史两万五千年前的石器时代洞穴上的野牛奔跑分析图, 黄金比例人体图是人类试图捕捉动作的最早证据,在一张图上把不同时间发生的动作画在一起,这种“同时进行”的概念间接显示了人类“动”的欲望。达·芬奇上画的四只胳膊,表示双手上下摆动的动作;中国绘画史上,艺术家有把静态绘画赋予生命的传统,如“六法论”中主张的气韵生动,聊斋“画中仙”中人物走出卷轴等(虽然得靠想象力弥补动态)。这些和动画的概念都有相通之处,但真正发展出使图上的画像动起来的功夫,还是在遥远的欧洲。

    动画1826年,约瑟夫·高原发明了转盘活动影像镜,这是在边沿有一道裂缝的画上图片的循环的卡。看的人拿着这种卡向一面镜子走近在卡旋转的同时通过裂缝向里观看。观众就把在卡的圆周附近的一系列图画看成了一个运动图象。1828年,法国人保罗·罗盖特首先发现了视觉暂留。他发明了留影盘,它是一个被绳子或木杆在两面间穿过的圆盘。盘的一个面画了一只鸟,另外一面画了一个空笼子,当圆盘被旋转时,鸟在笼子出现了。这证明了当眼睛看到一系列图像时,它一次保留一个图象。1831年,法国人Joseph Antoine Plateau把画好的图片按照顺序放在一部机器的圆盘上,圆盘可以在机器的带动下转动。

    好了,以上就是经典的开场动画制作所应该知道的知识有哪些的知识。通过以上对于经典的开场动画制作所应该知道的知识有哪些知识分析,希望你有所了解。当然如果你需要开场动画制作的话可以上一品威客网去发布你的任务,让百万威客为你完成。

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