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准确的参数对于音乐后期制作的重要性

发布时间:2021-12-01 11:57:21     阅读次数:11297次     评论数:0次
    很大程度上,音乐后期制作人才的水平都能够在具体的操作参数上给予对应的反馈,直接的感受到其对于音乐后期制作的心得。事实上,在音乐后期制作方面,操作相关的一起对相关的音乐进行处理,所需要的除了感性的表达,更有大量的理性的数据参数是必须考虑的,这个重要性在一定程度上无人可替。
准确的参数对于音乐后期制作的重要性
    混响时候推荐使用 DirectX-ReverbR3,强大的混响效果器。让声音饱满,温暖。没啥多说的 。参数依次为:0。0 -16。3 718 3。4 172 64 100 1。0 500 1。5 4。0 -1。3 -6。3,最后一个选项混响音量(REVERB)越向左混响效果越小,大家可以根据实际情况来进行调整。一 般来说,慢歌可以开大一点,快歌就要开小一点。

    动态处理,这步是来处理声音过小的问题,并对单薄的声音进行一定的稳固。在这步过后,你会看到,声音波 形都变大了,但和原来的比起来,更加的平均。 效 果 - 波 形 振 幅 - 动 态 处 理 - 图 形 化 -PowerDrums 选 第 3 个。

    回声,回声效果是必要的,并没有和混响效果矛盾,有回声的声音更加真实,更加立体。 效果-常用效果器-回声 参数依次为44 48 31 47 40 43 选“回声漫射”均衡回声均为0,若感觉回声太大,可调节中间延迟 效 果,该参数越小,回音越小。

    均衡,这步也很重要,EQ 均衡人声效果,使高音不刺耳,低音不沉闷,我们可以用 图形均衡器-预置-Gentle Hi Boost 来调整。伴奏处理 为了使伴奏和处理过后的人声更加贴切融合,伴奏有立体感,我们需要对伴奏进行一个处理。 使用:效果-DirectX-Ultrafunkfx-ReverbR3 参数依次为:0。2 OFF OFF 0 50 100 1。0 500 0。1 4。0 -4。7 0。3 -26。2。

    声音大小的调节 在完成了声音和伴奏的处理之后,我们就进入多轨模式,对伴奏和人声的比例进行调节,这一步就需要大家一遍又一遍的自己去听,多多的去听,最后把两者的比例调节好。

    保存,调节声音比例完毕后,我们就对音轨进行保存。在录音多轨界面,让指示线停在最前面,然后右键点击 一个空音轨,点混缩为音轨——全部波形,这样,伴奏和人声就混缩在了一个音轨上了。

    然后,是音乐后期制作的重要一步,双击此混缩音轨,进入编辑画面,编辑里有四根白线,左右声道各有两根,这时你可以清楚的看到 混缩的波形,这个波形最高不要超过左声道的第一条白线,及右声道的第二条白线,(最高部分一般是 指一首歌的高潮部分)即最上面和最下面那两根线,若超出,说明音量太大,若整体波形在白线之内,而离白线距离较远,那说明音量太小。

    这时你可以点效果-波形振幅-音量标准化,把数值调至85%——95%左右,这样整体音量就比较均匀了,其他不要动,最后,选择右上角文件 ——另存为,就可以把你的作品保存下来了~就这样,属于你自己的歌就录好了,传到音可秀上去和大家分享吧!

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