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游戏ui设计到底是怎么设计游戏的

发布时间:2021-12-01 12:08:17     阅读次数:13414次     评论数:0次

  现在的你看到了这篇文章,可能就表示你是从事游戏ui设计领域或者对这方面感兴趣的人,很多时候很多人并不了解游戏ui设计到底是什么或者有什么作用,但是我想对于专业的你的肯定并不陌生吧,但是有时候越是往往由于专业,我们却越容易忽略问题的本身,越会忘记最初的本质,以至于自己在设计的时候难免会偏离主题或者越弄越复杂,或者也难免会遇到黔驴技穷的时候,那么今天小编就通过一些例子来给大家带来更多的启示和灵感,我们一同来看下。

游戏ui设计到底是怎么设计游戏的

 现在一说游戏讲故事,首先想到重点是角色,是场景,你的角色要带感,你的场景要带感,可是对于游戏ui是美观、简洁就行了,但实际上UI也可以带有自己的风格,可以配合整个游戏的风格来做一些辅助性的作用。  我之前玩过的一款游戏,他讲的是在一个小镇里面,一款解密类的游戏,在小镇里面有掉线的木偶娃娃,整个在中世纪巴罗克的画面,做的非常的漂亮。所以我还是UI在从头至尾,从游戏一开始,一直到关闭那一刻,唯一陪伴玩家的要素,甚至比主要玩家陪伴的时间都要长,所以一定要把UI故事做到里面。第一个就是通过画面强调游戏的重要性。

     第二个游戏角色的定位。你的游戏主角是怎么样的人物,你的UI就需要跟着他的风格去走。比如说要做蝙蝠侠这类题材游戏的话,你的UI肯定根据美漫的风格走的,而你UI的主色调一定根据蝙蝠侠的主色调走的黑色,灰色,不可能是蓝色红色。第三个游戏界面的设计可以告诉玩家很多游戏简单的信息。你可以通过UI告诉玩家在这款游戏里面见到什么,比如说设置,比如说养成。​ 原来我们做了UI的按钮,做了五张图,这个按钮的意思是说当时我们的游戏有一个失重的设定,就是说玩家在通过这个功能之后,玩家的角色会从地上翻转到天上,我们叫做失重,当时用了几个按钮来表达,第一个按钮是水在底下,火焰在上面的按钮,这个场景做的非常漂亮。

    第二个按钮是一个像八卦一样的图形,两边是像空气一样的旋转,做得也很漂亮。第三个按钮做的很一般,做了一个绿色的箭头。  当时进行投票的时候,绿色的按钮投票率是很低的,因为觉得很丑,但是我觉得反而要用这个按钮,为什么?因为他告诉玩家足够多的信息,一看这个按钮就是晚上,如果给你一个下面是水,上面是火焰的按钮,你不知道是干什么的,所以最后的结果我把这个按钮反回去,就用这个,但是更家美观一点,思路是对的。

    很多时候往往越是简单的东西越能体现出更好的格局,如果当你遇到了瓶颈了的时候,不妨坐下了静下心想想最初的游戏ui设计理念,希望能够帮助到有需要的你。在这里小编要推荐一个一品威客网,一品威客网是中国首家全免费威客平台,这家中国最有价值的创意交易平台,时下可以为雇主提供LOGO设计、包装设计平面设计、微博营销、网店推广、论坛推广等非常多方面的服务。因此有需要可以来试试哦!

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