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游戏ui设计的现状究竟如何

发布时间:2021-12-01 12:08:33     阅读次数:10112次     评论数:0次

 小的时候我们通常会来玩一些游戏来取乐或者联系小朋友之间的感情,我们那时候的游戏一般都是大家聚在一起玩的实体游戏,这些年随着网络时代的发展,很多人都在网上玩游戏或者通过手机客户端来玩游戏,这些已经越来越普遍和遍及,那么网络已经成为我们生活当中不可缺少的一部分,这也同时带动了游戏行业的发展,其实游戏ui设计师也是目前市场上所需的人才,一款成功的游戏,是离不开游戏ui设计的,今天小编就要浅谈一下游戏ui设计的现状和作用。

游戏ui设计的现状究竟如何

 2015年了,作为一名游戏GUI设计师,还是想聊一下游戏ui的现状,废话不多说,直接进入正题吧!先来看看端游,页游和手游UI的介绍。端游UI: 1、开发周期长,短则2年,长则3-5年,还有诸如国外暴雪之类的10年磨一剑。 2、国内端游UI的概念大部分还停留在对游戏UI的摸索阶段好多朋友都是半路出家的。(据我所知就有平面设计被拖去做UI的,也有原画转UI的,等等) 3、端游UI因为游戏开发时长,所以可以反复雕琢和修改的时间和版本也越多。 4、国内对游戏UI的重视程度在当时还停留在“轻视”阶段。 5、端游UI对手绘的要求还是比较高的。

    页游UI: 1、开发周期比端游短,长则1-2年,短则1-3个月。 2、2011-2013是页游统治时期,游戏UI的需求量变大,薪资有小幅度增长。 3、因为各种不明所以的资金和人员涌入,基本都是抄暗黑,无限的武侠系列。 4、因为抄袭严重,所以此时国内对游戏UI的重视程度仍然停留在“轻视”阶段。 5、页游UI对手绘要求偏高(主要是各种花纹边框大金龙造成的) 6、页游造就了一批在2015年算得上是3-5年的游戏UI从业人员,但同样的也让国内游戏UI进步的步伐停留了3-5年。

 手游UI:(今天重点讲这个)  1、开发周期最短,长则1年,短则10天-2个月。 2、2013年中下旬手游爆发时期,游戏UI需求量空前高涨,薪资呈1-5倍的提升。 3、刚开始的UI大多数还是以页游的标准来制作的,有很多代表作我就不一一列举。

 以上简短的分享不知道大家是否对游戏ui设计的一些问题有着一定的了解了呢,希望以上的内容能够帮助到有需要的你,如果你有好的意见或者建议也欢迎一同讨论。其实只要你有专业知识,你可以通过一品威客网解决雇主科学,技术,工作,生活,学习中的问题,也就意味着你让你的智慧、知识、经验、技能有了完全变现的可能。

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