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3分钟带你了解交互设计

发布时间:2021-12-01 13:30:09     阅读次数:10217次     评论数:0次

  大家对交互设计都有自己的理解,上游产品同学说是画原型做动效,下游UI同学说是画线框图,交互同学自嘲是“线框仔”。到底什么是交互设计,先看看较官方的说法:

  交互设计是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的——百度百科

  交互设计师是以人的需求为导向,理解用户的期望和需求的同时,理解商业、技术以及行业内的机会和制约。基于以上的理解,创造出形式、内容、行为有用易用,令用户满意且技术可行,具有商业利益的产品——来源网络

3分钟带你了解交互设计

  这些都是高度概括的解释,对想入门交互的同学不友好太难啃了,灰机刚开始自学时抓耳挠腮了很久。建议随着交互设计经验丰富时再消化。接下来灰机结合自己的野生交互学习经历聊聊对交互设计的理解,希望对大家有帮助。

  交互设计是对行为的设计:比如,吃一个苹果,行为怎么设计?

  解法:拿起苹果——放到嘴里——吃,这就是吃苹果的行为。这个问题非常简单根本不需要设计行为,人们下意识都知道怎么吃。

  现实生活中实际情况要比这个复杂,比如这个苹果要两个人分吃,那怎么来设计这个行为?

  解法一:拿起苹果——第一个人吃一半——第二个人吃完(第二个人能接受?)

  解法二:拿起苹果——分成两半——分别给两个人吃(这样就合适点)

  如果问题再进一步复杂,行为设计的解法就有更多种,那就需要交互设计来研究更多行为设计的解法并找出最优解。

  在互联网产品设计中,需要考虑的因素就更复杂,对交互设计的要求就更高,核心是这三个因素的组合:看到什么(see)、做什么(do)、完成什么任务。

  1. 看到什么(see)

  操作前看到了什么信息,或者操作后看到什么信息。比如,界面里看到的功能、信息、字段、元素等。

  2. 做什么(do)

  看到信息后该如何操作,比如,浏览商品介绍后可以点击购买、收藏、分享等。

  3. 完成什么任务

  就是经过一系列see-do-see-do……后,完成了一个什么任务。比如,浏览商品— 点击购买 — 支付完成,就完成了买这个商品的任务。

  每个节点和这套流程的设计就是简单交互设计,比如移动端交互设计:界面原型就是每个节点,节点间的前后关系就是流程,最后完成什么任务,就是一套交互设计。

  实际业务场景中,每个节点可能都会有特殊情况,比如购买商品时没库存了,使用中突然没网了等。所以节点和流程就会越来越复杂,交互设计自然更复杂。

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