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3DSMAX 法线插件开发
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需求描述:

1.期望效果为,XYZ为确定按钮,输入数值后点击按钮再计算到法线上,平时输入时不影响实际效果

2.0.105等预设键位则是点击后直接计算到法线上的,无须点XYZ确认。请与输入框区别开来

如:在X行点击+0.5后,又在输入框里输入了0.5并点击X,则法线X+0.5+0.5

    此时若清零输入框输入-0.5,则法线在之前X+0.5+0.5基础上再-0.5

3.自加减模式:当前法线属性基础上继续进行加减,

 原始加减模式:以记录原始法线属性的值进行加减。

  乘算模式同理。

4.归零按钮只是GUI内归零,并不直接影响实际值

5.反转法线:就是把选中的法线直接进行反转

期望效果为反向顶点法线(图中黄色),不改变面法线的朝向(图中绿色)。

请不要在点选【反转】按钮时把面法线也连着一起反转了。

6.传递:可以把一个模型的法线信息传递给另一个模型。 具体希望参考MAYA的自带法线传递功能。

7.平滑把选中的法线们的值求一个平均值,然后每按一次平滑,所有选中法线的值趋向这个平均值10%。按10次就完全变为这个平均值了。

【平滑部分如果有难度或者其他方式可以告诉我们,效果实在不行我们也不强求】


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