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手机游戏开发V6
任务圆满完成
需求描述:

随着移动互联网渗透率的提高和智能手机的普及,以及端游、页游巨头的纷纷入场,中国移动游戏市场在经历了2009-2011年的探索期,2012-2013年的启动期后,从2014年起进入高速发展时期。2015年我国移动游戏实际销售收入为514.6亿元,同比增长87.2%。相对于端游和页游,移动游戏轻便、容易上手且能够充分利用碎片时间,用户更容易养成在移动终端玩游戏的习惯。2015年我国移动游戏用户规模达到4.55亿人次,同比增长27.1%,增速相对2014年有所增长,移动游戏获取新用户能力增强。我国移动游戏作为市场规模和用户规模均增长最快的细分市场,未来预期仍有较大的市场空间。


计划与团队长期合作,要求团队具有一定规模,同时兼具软件开发和游戏设计能力。


游戏要求:

1,首先,对于玩法雷同的问题,需要在网页游戏里注入大型网游、甚至单机游戏的玩法,强调游戏玩法的创新而不是抄袭,强调玩家之间的合作交流而不仅仅是相互PK(Player Killing玩家对决),强调用户体验而不是产品技术的领先。产品的设计主要定位在创新上。,

2,其次,对于付费玩家和免费玩家的差距问题,产品要重点关注免费玩家的游戏体验,尽量推出有利于免费玩家的系统设计,这一点主要体现在游戏的经济系统设计中。当然,对于玩家关注的其他问题,我们也将用心对待。比如,游戏速度问题,我们尽量减少滥用AJAX和flash技术;游戏在线时间过长问题,我们会在玩法设计中,提供在线时间短的玩法,从数值上讲,在线时间的边际收益明显递减。




项目阶段:已经立项

1.手机移动端的消消乐玩法的手机游戏APP(ios/安卓价位可细聊);

中等,有自己的元素即可,有数据接口直接调用;

3.关卡为250关,比市场上关卡少;

4.游戏规则为市场上大部分消消乐游戏规则;



团队要求:

项目经理:1人

策划:2人

客户端程序:2-3人

服务端程序:2人

主美:1人

测试:1人

总人数:9-10人

开发周期预估:4-5个月

全程平均人数:7人


引擎:cocos2dx,双端,纯产品开发

该任务为直接雇佣,仅限雇佣双方可见
任务流程:

雇主

发起雇佣

威客

同意合作

雇主

托管赏金

威客

在线工作

雇主

验收付款

任务圆满完成

该任务为直接雇佣,任务全程仅限雇佣双方可见

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