1 游戏设计目的(Purpose of game design)
(1)为“康复机器人”开发的互动康复训练游戏,既能满足训练需求,又可吸引用户使用;
(2)结合设备的技术特点定制开发,完美发挥设备的高科技含量,全方位提高产品综合能力;
(3)在医疗专家的指导下制作有针对性的单机或者群组训练。以帮助康复者在愉快的氛围里进行肢体康复训练;
(4)通过游戏的设计,增加用户的体验感,同时可以给用户更多的视觉反馈,对使用者产生粘性;
2 游戏设计理念(Game design concept)
(1)视觉干扰尽量减少,有助于患者集中。除非是特意想增加视觉干扰来增加游戏难度;
(2)游戏要有难度之分,游戏内容贴近康复治疗;
(3)游戏中用户的表现要有即时的反馈,图片及声音反馈比文字反馈更直接;
(4)医院使用场景不建议枪战类,暴力的游戏,更适合轻松愉快治愈类游戏;
(5)新游戏开发建议:更贴近日常生活,如
<1>养成类游戏,比如养一个宠物,用户可以每天进行梳理,清晰和喂养等动作训练;
<2>超市购物类游戏,比如通过购物清单用户选择正确的物品;
<3>其他需要移动光标来控制的休闲闯关游戏
3 使用场景及用户定位(Usage scenarios and user positioning)
使用场景:上肢康复产品病员运动
1.1 用户定位
Ø 多在医院、社区、养老院使用。
Ø 用户群为中枢神经与外周神经损伤引起的患者如(脑卒中、脊髓损伤等)
Ø 老年人:例如老年痴呆、认知症等
Ø 年龄:40~65岁的中老年患者,其次40岁以下中青年脊髓损伤患者。
Ø 对于这类人群游戏不宜过难。
Ø 运动模式:被动、助力、主动、抗阻模式。
2 游戏概述(Game type)
Ø 产品上市之前,主要以科技感、趣味性为主以及游戏优化,主要以2D为主的游戏。
(1) 游戏开发平台使用Ubuntu Linux
(2) 屏幕需满足HD,1920*1080p分辨率,屏幕比例16:9
(3) 游戏显示屏幕建议使用32-36寸;
(4) 游戏全屏显示;
(5) 游戏UI以简洁干净为主,舒适的画面
(6) 具有科技感
(7) 尽量使用经典游戏概念
2.1 游戏控制与反馈
1) 点击”开始训练“按钮后,设备复位成功后,会开始321倒计时,然后显示”开始训练“;
2) 病员通过康复设备的运动机构(非鼠标键盘或者游戏操纵杆)控制操作游戏,游戏界面上有“暂停”、“停止”、下一个训练等按钮、按钮点击后,游戏暂停、停止,机器人也会暂停;
3) 界面显示实时信息,如:
<1>时间倒计时
<2>助力调节/摩擦系数/阻力调节
4) 发送反馈给控制设备进行触感反馈,如不同材质平面(冰面、木板、布面、绒面,沙面)进行反馈;
5) 训练方案切换,设备会先进行复位,然后界面显示开始下一个训练会开始321倒计时,然后显示”开始训练“;
6) 训练结束后,管理软件自动生成报告;
3 游戏过程
3.1 游戏奖励
(1) 游戏有内置奖励和难度等级。
(2) 难度等级和康复训练的难度对应。
4 游戏数据接口
SSL WebSocket
如合作愉快,后期还有多款游戏开发
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