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在 Unity3D 软件平台下,模拟肌肉模型的运动轨迹
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1.在 Unity3D 软件平台下,模拟肌肉模型的运动轨迹,实现肌肉运动从舒展到收缩的过程,舒展时肌肉为 0 度(初始状态),运动到收缩状态, 此时肌肉摆动角度为 145 度(中间状态),肌肉再从 145 度运动到 0 度 (最终状态)。

2. 要求在运动过程肌肉体积保持不变,在一定误差范围内,误差范围为 5%。尽量保持体积不变。

3. 最终需求是在 Unity3D 平台下可表现该运动轨迹动画的代码可执行文件。

4. 要求可以查看任何角度下的状态(例如输入 20 度,图像上可以看出该角度下的肌肉状态),界面已有。

5.不能用动画。


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