游戏原画设计。
游戏原画分为场景原画、设定原画、CG封面原画三类。
游戏场景原画根据百度百科的解释来说游戏原画:是按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容,以作者对叙述内容理解,发挥作者的创作绘画出游戏场景。
《游戏原画设计》全面讲述了游戏原画的基本定义和类别,游戏原画的作用和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素养和条件。书中概括地讲解了原画设计各个部分的基本流程,着重分析了游戏场景、物件、角色的形体结构规律,从对绘画技法要求的角度表现了场景和物体的绘制过程。《游戏原画设计》分章节列举实例,详细介绍了游戏室内外场景以及场景元素的原画绘制技巧和过程,以及不同风格游戏角色的原画绘制技巧和过程,引导读者加强对游戏原画设计和制作技术的理解。学习完《游戏原画设计》的内容,读者将了解和掌握大量游戏原画设计的理论及实践能力,能够胜任游戏原画设计和制作的相关岗位。
葛利斯艺术中心的游戏原画是把概念设计的内容更加具体化和标准化,为后期的游戏美术制作提供标准和依据,针对性讲解原画设计各个部分的基本流程,解析物体形体结构的本质规律,掌握角色设计、怪物设计、游戏场景设计以及其他相关设计内容和方法,具备胜任游戏原画设计和制作技术职位的能力。游戏原画,负担了将游戏企划抽象的想法,具像为可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第一步。
游戏原画是美术设计环节中至关重要的职位,起到承上启下的作用:游戏原画,负担了将游戏企划抽象的想法,具像为可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第一步。它统一大家的认知,确定设计的方向,明确表现的风格,落实到制作,
贯穿产品的始终。
具体:在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出合适的角色或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3D美术部门。除此之外,游戏原画美术人员也经常会负责一些游戏界面设计、游戏宣传插画绘制、材质绘制等工作。
Painter,意为“画家”,加拿大著名的图形图像类软件开发公司——Corel公司用Painter为其图形处理软件命名真可谓是名至实归。与Photoshop相似,Painter也是基于栅格图像处理的图形处理软件。
身手不凡的Painter,它在我国的名声不够大,主要原因是没有美术的功底根本不能驾驭它。在Painter还只有2.0版的时候,美术功底较强的初中学生曾如获至宝地用它完成了不少杰作。
把Painter定为艺术级绘画软件比较适合,其中上百种绘画工具使其它的大师级软件黯然失色,其中的多种笔刷提供了重新定义样式、墨水流量、压感以及纸张的穿透能力,Painter为数字绘画提高到一个新的高度。Painter中的滤镜主要针对纹理与光照,因它采用了一种天然媒体专利技术,处理中国画风格的特色而被国内的电脑美术者称为“梵高”,它可以使作品达到一种特殊的大写意。因没有中文版,在我国中小学电脑美术教学中还很少使用。 Fractal Design公司还推出了一款面向业余美术爱好者的绘画软件Dabbler,在打开的一个个抽屉里面放着各种画笔和材质,得到小朋友的喜爱。在美国Dabbler早已成为儿童美术启蒙教育的工具,在我国它普及程度大于Painter。
Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
Adobe Photoshop,简称“PS”,是一个由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以更有效的进行图片编辑工作。