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原画概念设计

什么是原画设计?

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  原画是指物体在变化时候的关键动作,是相对于动画而言的一个概念。原画不是所有的动画都有的.如一些形式比较独具特色的艺术动画片种(例如沙土动画,黏土动画,剪纸动画等定格动画)就不存在原画概念,它只是在大规模的动画片制作生产中应运而生,为了便于批量化生产从而独立出来的一项重要工作,其目的就是为了提高影片质量加快生产周期。 
  无论是卡通动漫作品还是真人电影,动作是影视艺术的生命。在真人电影中,动作表演者被称为演员,而动画片中,动作设计者我们称为原画师,广义上讲,两者是相通的,原画师就是演员。原画师通过姿态和动作让角色活起来,赋予它性格和行为习惯,表达出虚拟人物的意志和情感。也因此,创造动作的原画,作为一个为观众留下直观印象的部门,它的好坏直接影响了动画的品质。因此,对原画设计进行系统的学习,也尤为重要。
  而概念设计实际上是在项目环节中作为指导和引领项目中后期制作方向的前期准备工作。因为是最早实现项目美术风格和项目蓝图、也是最便于修改和调整创作思路、方向的步骤。一个好的概念设计师决不仅仅是一个会画出漂亮画的人,画出心中的画面只是设计师必须要掌握的一门技能,它能帮助我们快速实现自己大脑画面、方便协助我们与其他合作者沟通,在最初期完成项目的初步形状。

  那概念设计师涉及哪些领域呢?


  一、游戏项目开发
  这是最主要的方面。整个项目的世界观、玩法、游戏种类、游戏视角、美术工作制作数量和投入人力资源……以此定下来最适合此项目开发的美术风格。
包括角色的体型、服装、职业服装区分、换装分割点、升级方式、级别对比等等,包括明晰的三视图和主负色和面料、细节以及复杂程度,在设计这些的过程就要开始考虑到3D角色的模型面数、贴图大小、动作的蒙皮、骨骼……等等的美术制作能顺利进行、避免出错。场景需要定下来区域、地图、地域风貌、气候、当地文化、人文习惯、居住环境和建筑基本构成方式,并且区分每一个区域的差异性,让玩家在这个虚拟的世界完全置身其中。
  概念设计师的工作不但要为前期文字策划服务,还要为中后期的制作人员更多的考虑,提供方便。
  二、电影概念设计
 与游戏的区别在于,我们服务的人群将不一样,我们服务于导演、编剧、制片还有市场调研,我们需要了解剧情的时代背景、故事内容、影片情绪基调、拍摄地、选择演员、设计可以实际实用的道具和服装、考虑预算和制作数量、制作方法。
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