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如何理解游戏开发需要学什么_游戏开发需要学多久之学习方法

2021-12-01 06:13:00 阅读 16480次 标签: 开发 作者: chenliwen666
    游戏开发包括java游戏开发,flash游戏开发,它绝不是一个简单的过程,如今随着互联网的发展,游戏也越发繁荣的状态,很多喜爱游戏者开始转向游戏开发学习当中,学习游戏开发,就必须理解清楚游戏开发需要学什么,很多人会有“游戏开发需要学多久”的问题,这种问题是没有答案的,只有朝着正确的学习方向,掌握了高效的学习方法,才能更加快速地完成游戏开发的学习,这与个人的努力是联系在一起的。
如何理解游戏开发需要学什么_游戏开发需要学多久之学习方法

    一、游戏开发需要学什么?
    1、 基础公共课:游戏概述 Photoshop平面软件及像素美术 3dsmax软件基础及效果图制作 游戏程序设计基础及游戏制作原理 游戏策划、制作、测试及运营实践、游戏行业规划及职业素质。手机2D游戏开发 2D游戏开发技术实战 C++语言及算法基础 WIN32程序开发及MFC基础 2D游戏开发实践。
    2、Direct 3D程序开发基础 3D游戏开发技术实战 游戏引擎的修改与使用网络通讯、数据库及游戏服务器 行业规划及职业素质2 游戏综合项目实战训练 基地顶岗项目实训。
    3、学游戏程序开发主要有最通用的C++ 及Windows程序设计课程,算法设计、数据结构、软件工程、游戏技术,游戏设计方法及流程等课程。所有课程以行业最实用技术为参考,综合初学者的接受能力精心设计。
    4、2D网络游戏开发主要学习内容有网络游戏程序设计、网络游戏算法设计、2D网络游戏平台设计以及商业实战项目训练,包含C++、数据结构、算法基础、Windows API使用、MFC原理及其应用、2D图形渲染技术、界面设计与应用。为网络游戏开发打下坚实的语言基础、掌握基本的编程技巧、掌握简单的游戏开发逻辑、掌握常用的数据结构与算法、掌握基本的Windows编程技术,熟悉MFC程序的开发与应用、能够进行2D游戏开发。
    二、学习游戏开发的时间
    具体选择多长时间学习游戏开发,关键是根据个人的实际情况来定的。有基础和没基础 、年纪小或者大都影响你的选择。但是选择专业的时候一定要找到适合的,有时候自己感兴趣的方面并不适合自己,因此,这方面你要做好意见听取工作。
    1、年岁对比小的学员,最佳的是体系学习,年岁小也是本钱,体系的把课程学完,在社会中也对比有竞争力,今后发展空间也会对比大。要是年岁现已很大,能够挑选模块的课程,由于年岁大的学员也有一些社会经历,自控才能也罢,学习个短期模块课程先去公司作业,能够在作业中学习或许业余时间自个学习都能够的。
    2、对于根底比较好的学员,学习是为了提高下自个的才能。这类的学员能够学习短期的课程,假如条件便当最佳能过来校园,能够让专业教师对于你的根底状况做个测验,看看你的根底状况适合的课程来挑选课程会比较好。
    3、没有基础的学员。假如在条件答应的情况下,最好能够体系的学习下。你自身就没有基础,关于这个专业能够说没什么触摸。假如短期学习结业后,只需好好学习,作业是必定能够找到的,只是你的触摸面能够比较窄,游戏开发公司的升职会比较慢。假如经济条件真的很艰难,之所以挑选职业技能校园学习,即是由于像缓解家庭艰难,也能够挑选短期模块课程学习,结业后先进入游戏开发公司作业,以后找时机,再回来校园进修,这样也是可以的。
    4、可在游戏企业、通讯企业、IT企业担任网络游戏/网站开发/FLASH/C++程序工程师、3D Animation设计师、客户端软件工程师、服务器端软件工程师等等。但是,游戏开发的学习周期比较长,学习难度比较高。在旧的教育体系中,一个合格的游戏开发工程师一般需要3-5年的学习与积累才能真正入行。随着游戏行业的不断成熟,科学的学习方法不断浮出水面。如果学习者能够掌握正确的学习方法,接触真正的行业内学习资料,游戏开发的学习周期便可大大缩短。
    三、如何更快速地学习游戏开发
    1、学校应该努力的方面
    a、游戏开发学习学校可以综合运用建构主义教学、信息加工式教学、个性化教学、合作化教学、颠覆传统教学方法中教师“说教者”的角色,使教师真正成为学员学习道路上的“引导者”,并充分尊重学员的个性特点和职业发展意向,针对不同基础、不同方向的学员进行分组或单独指导,切实保证“因才施教”。
    b、每周特别安排半天的“CTC课程”,专门进行各种线上或线下的交流活动,从而在灵活、趣味的形式中将教学的中心从教师转向学员,充分调动学员的学习兴趣,开阔学员的视野,使其获得不断更新自我的动力,并大大增强学员的沟通能力,形成良好的职业素质培养,以便更加适应企业的用人需求。
    2、初学者应该做的努力
    a、游戏引擎的选择,你想学2D o r  3D游戏,这两个还是有差别的,如果是2D游戏建议cocos2d-x,如果是3D游戏建议是u3d(也可以2D游戏),游戏引擎定下来后,你要做的就是慢慢熟悉里面的各种API的用法。
    b、先学h5的canvas的调用方法,然后学会了如何画点划线,如何鼠标交互,然后了解游戏是个帧循环的过程,理解一个游戏框架应该包含了哪些基本的功能模块,然后不同的游戏开发框架在你看来就是外在不同的招式罢了,内在的都是一致的。然后再选一个具体的游戏方向而针对性的选择开发框架。
    c、要把JME好好学一下,重点是MIDlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和网络有关的还要学习MIDP网络编程。掌握这些就基本上门什么问题了,学的不多,对于一个会C++/JEE的人来说,应该可以在1个月左右学完。 JME关键是要多练,自己试着开发几个小游戏出来是不错的练习办法,可以找出你学习上的不足点。有条件的话,做出来的游戏应该拿到真机上运行,因为在模拟器上运行和真机有区别。 
    3、相关建议
    a、看《The C++ Programming Language》和《Inside The C++ Object Model》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看。 
    b、不要放过任何一个看上去很简单的小编程问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点。
    c、学class并不难,template、STL、generic programming也不过如此,难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书。 
    d、不要被VC、BCB、BC、MC、TC等词汇所迷惑--他们都是集成开发环境,而我们要学的是一门语言。 
    e、当你写C++程序写到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手,请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和编写。
    学习游戏开发绝不是像你想得那么简单,除了需要掌握知识和学会软件运用之外,还需要你的坚持,如果因为累就不努力或是半途而废,那么你的游戏程序开发学习周期将就更长,而且那样的情况,你也不可能成为一名优秀的游戏开发人才。根据以上提供的方法和建议,希望想学游戏开发的你能够尽快掌握。
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