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flash制作案例

什么是flash制作?

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    flash制作已经成为我们日常生活当中经常会接触到的一种设计内容,一般而言,在FLASH制作的时候,我们通常都是将这一过程划分为六部,那就是编导的剧情设计和细分脚本---美术人员设计相关的人物形象---分别设计编导的细分脚本---绘制人员开始进行相关的绘制---导入FLASH动画制作软件制作---剪切调整时间抽后配音。

    在这一整个过程中,第一步的工作量直接就影响了后续的所有细分的脚本和情节,也包括人物的设定还有细分脚本的分些基础。
    中间的时间切换问题跟动画设计中的进程控制有着很大的相似之处,比如时间段的间隔如果太短的话,动作可能会完全不协调,而如果太慢,则整个过程会显得十分生硬,也不是我们所追求的效果。
    在FLASH的制作过程中,作为切换控制的工具我们都是称作为:时间抽。其实这个很是关键的工具它的功能主要是通过拖拽将一定时间内需要播放完的画面切换一遍,主要的区别就是在涂层数和帧数上面,这个其实就跟我们小的时候经常看的那种老式播放机有一种以共同元的意思。
    聊到FLASH我们就不能避免的聊到如何使用FLASH制作出来我们所喜欢或者说我们所需要的图形,这个时候我们就要学会通常只做FLASH所使用的软件的基本操作和使用方法,比如我们最常使用的软件----FlashProfessional8就是目前适用范围很广很普遍的一款软件。
    事实上,FLASH的应用范围之所以应用的如此之光,之所以能够被这么多人认可,除了在其制作简单之外,相信最主要的就是其大小了。
    在广告形式的选择上,如果是单张的图片,其所占用的空间内存确实是最小的,但是它的表现形式确实十分单一,不够醒目,而视频呢,虽然内容可以十分醒目,但是它的大小又是一般的网页中并不敢轻易放置的。
    在这种两难的情况下,FLASH的应用价值相对而言就被放大了很多,比如在内存占用上,它所占用的跟一张图片的大小差不多,如果使用的格式足够精良,那么它就是一种图片形式。
事实上,FLASH的制作在一定程度上可以用一句话总结:入门容易精通难,也就是说,如果你只是简单地想要只做队长FLASH用来玩玩的话,那么难度确实不高,目前的网络上,FLASH的制作软件和制作程序多不胜数。