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游戏开发的发展历程是什么样的

2021-12-01 11:22:52 阅读 8621次 标签: 开发 作者: 那年今日

    任何市场上出现的产品或者是目前具有发展潜力的公司都是需要经历长期的磨练,或者是市场的不断更新,所以游戏开发也同样会遇到这样的问题,那么游戏开发的发展历程到底是怎样克服困难以及经历什么样的过程呢?我们一起来看看游戏开发的发展历程是怎么样的吧。

游戏开发的发展历程是什么样的

    1984年

    Apple推出新型计算机产品Macintosh,但该系统缺点是启动馒,此时该系统的购买者和软件开发者的主要目的不是开发游戏。

    1983年伟大的视频游戏跌至最低点,Mattel宣布其Intellivision产品损失$22,500万。

    1985年

    Nintendo由于投入一种新的视频游戏产品—任天堂娱乐系统,而重新繁荣了家庭视膝游戏市场。16位的计算机的革命继续,Atari的产品Atari ST投入市场是对CommodOre一个沉重的打击。

    1986年

    CommodOre极力宣传并推出Amiga计算机,该计算机是由Atari硬件设计师Jay Miner设计的,最初是想作为下一代的视频游戏系统,但由Commodore投资的这种机型却成为机器Commodore64的继承者。不幸的是,巨大的市场打击和其它的开发埋没了该系统的远大前程。

    1987年

    游戏变得更复杂了,更多的公司转向集体开发,Electronic Arts推出了第一个集体开发产品“Skate o r  Die1"IBM PC系列,由于具有了好的图形适配器,开始成为可采用的计算机游戏平台。
    1989年

    新的16位系统初次登台,最值得注意的是Sega的Genesis。当Sega由于广告宣传和大量的EA运动游戏,占据控制台市场的领先地位时,任天堂(Nintendo)觉悟已晚,损失惨重。

    1993年Pentium芯片出现,Microsoft预先展示了它的新产品Windows操作系统,代码名为Chicago。尽管PC迅速发展,Sega和Ninter1do继续处于领先位置,控制台系统占领了世界游戏市场的80%。

    1994年

    Panasonic推出了Real-3Do游戏机,预示着32位控制台系统的出现。Atati推出Jaguar 32位游戏机。但这两个产品(尤其是3DO)都不很成功。Id Software推出了Doom,使人们意识到可以使用共享软件发行方法。

    1995年

    Sega生产了Sega 32位控制台系统。Sony推出了Sony Playstation 32位控制台系统。

Microsoft推出了Windows 95和windows Game SDK,使得大量的游戏开发转向Windows乎台。Internet和Word Wide Web流行,大量的用户上网。

    1996年

    Nintendo推出了UItra64。大范围的多人游戏已经出现。多媒体、3D和虚拟现实等取代WWW而成为热点,主要的新技术和产品包括Java 1 ShockWare、JavaScript、Netscape 2等等。

    1997年至今

    Iintel推出MMX技术,并基于此推出Pentium MMX和PentiumⅡ处理器。AMD和Cyrix也基于MMX技术推出了K6和M2处理器。游戏开始大量使用MMX技术。PC与其他的控制台系统在性能上已相差不大了。AMD推出3D-NOW技术,使其基于3D-NOW的处理器K6-3D在图象处理的方面PentiumⅡ。

    上述中提到会遇上市场不接受或者是市场打压的一些过程,我们可以发现游戏开发的发展历程也是十分艰辛的,当然目前的发展状况良好离不开开发人员的不断努力和不断创新,所以即使是在变化多端的市场上也大大减少了会被淘汰的情况。

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