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自学游戏开发从哪些知识学起?

2021-12-01 11:51:53 阅读 9454次 标签: 开发 作者: Cooper

 有不少小白喜欢玩游戏,甚至想自己开发一个游戏,这是否可行呢?如果是有一定基础的工程师,其实是可以自己进行游戏开发的,如果是想通过自学进行游戏开发,就必须多学习,多参考别人的思路了,某种程度上,游戏开发包括开始时的游戏立项阶段、正式开发、完成项目,封闭测试,线上测试,推广宣传才到运营,一整套流程是非常复杂的。

 简单而言,狭义的游戏开发分为四个阶段的,即技能、道、思想、知识:

 1、 技能:熟悉游戏开发中的分工、流程,熟悉各类开发工具的使用,熟知如何同其他同事配合,能够把自己想要的东西用流程图、原型直观的表述出来,熟悉游戏的开发、测试流程。一般入行了一段时间的设计师,都能达到这个层次,即有能力做,但把握不好做什么,很多人会止步于此。做菜的话,相当于新手厨师的阶段。

 2、 道:我是没希望到这个层次,YY一下的话,相当于席德梅尔,宫本茂,或是乔布斯这样的大神了。这四个层次是渐进的,别指望自己能跳级,只会YY却分不出鸡丁好坏的厨子不可能做出好菜。

 3、 思想:对游戏的本质有深刻的认识,了解并顺应行业的发展,玩家口味的变化,知道一款游戏成功的关键是什么,如何做才能达到预期的效果。对游戏有自己独特的见解,能够做出一些有价值、创新性的设计。能达到这一层次的人已经不多,天赋和勤奋都很重要。相当于高级餐馆独当一面的主厨了。

 4、 知识:了解最基本的游戏设计规则、思路、做事方法,玩过足够多的游戏,理解不同游戏类型的区别和设计特点。但是,不知道怎么做!绝大多数没入行的新人,都处于这个层次。就好像做菜,我这辈子吃过上百种菜,我最爱吃川菜,我知道川菜大部分都是用麻辣口味,我知道宫保鸡丁是用葱段和红油、花生米做出来的。但是,我不知道怎么炒!

 因此,在小编看来,游戏开发必须遵循以下四个方法

 首先,了解一下游戏最基础的组成部分及实现方法

 了解平台,一般分成PC平台、掌机平台(3DS、PSV)、主机平台(PS3、Xbox、Wii)和新移动平台(iPhone、Android)。虽然会有跨平台的产品,但一般来说这几个平台的游戏都有其独特的设计特点,不同平台间游戏设计、发行、玩家喜好都是不同的。一定要多玩玩,体会一下其间的区别,仔细想一想为什么是这样。

 其次,现在可以尝试分解游戏了

 入门时,最好的学习方法是先尝试分解一款游戏,从这款游戏来倒推游戏的设计思路、逻辑和感受。举个例子,愤怒的小鸟(抱歉我几年没玩了,可能记忆有些出入)。首先你可以先把它的最基本玩法,用一句话总结出来,比如这就是个弹射游戏。

 接着,做一个试试,多做少YY

 不建议一上来就看大量的游戏设计文章和书籍,尤其是各种论坛。等你能做出一个可玩的游戏来,再考虑加一些自己的思路进去。话说大部分只凭一腔热血的新人,都会倒在这一步,期间你碰到的问题会多如牛毛,头疼死。如果你真通过了,那么做完了要给身边的朋友玩一玩,听听他们的意见,不要自娱自乐。记住你是做游戏给别人玩的,不是给自己玩的。至少在你这个阶段,玩家的意见要高于你自己的喜好。

 最后,弄明白你想要什么游戏,行业内需要什么游戏

 当你能轻松做出一个小游戏来,就可以认真考虑入行的问题,话说你能做到这个程度一般公司会抢着要的。这时候限制你的就不是知识和技能,这些都能在入行后轻松学到,最重要的是你自己内心的真正想法了。我想到了这一步,你翻过头来看自己当年的志向“只为做出自己心中的游戏”,会有不同的理解了。

 如果你自学成才了,即便你不自己创业,也可以成为一名游戏开发威客。一品威客网可以说是给威客们提供了一个展示才华的平台,只要你肯努力,有智慧有技能,都可以加入进来当然了,当威客也需要坚持,如果半途而废的话是很难取得成功的,总之,不管是出售服务,还是参与任务,都可以很好地发挥才能,利用自己所长帮助有需求的雇主,将自己“无形的知识”转化为财富,丰富生活,实现价值。

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