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动漫人物动作的设计定义

发布时间:2021-12-01 04:55:44     阅读次数:11801次     评论数:0次

    动漫人物设计中包括动漫人物动作设计,主要是对动漫角色中的运动状态进行设计,这里需要充分考虑到该角色在整个片中的性格、以及所扮演的角色来定位。动作的设计并不是千篇一律的,每个角色的动作能够使所饰演角色的性格得到充分和合理的体现,下面小编介绍下动漫人物设计关于动作的定义。

动漫人物动作的设计定义

    1.常规运动状态

    以人物为例,一般正常的行走动作,可称为常规动作。其他形状、体量的生命体或非生命体其正常移动的动作都属此范畴。


    2.特殊运动状态

    一个角色或一件物体被外力推动或快速奔跑、移动时,并不一定是常规动作的简单加速,而需要以非常形态的动作设计来表现,如角色在高速运动中形状发生变化(拉长或缩短),用旋转或拉长的速度线表现,特殊的表情也可以用瞬间夸张的形态来强化动作的表现力与视觉效果。


    3.常规表情动作

    在动画中为了强调角色表情,要加以动作的配合,使表情与动作融为一体。在常规表情的表现中,动作一般不很大,但所使用的动作“词汇”应带有普遍性,观众通过其动作,体验到角色所要表达的意思,不至产生误解。


    4.特殊表情动作

    动画角色在表现一些极端化的表情时,用较夸张的动作加以强化,传达特殊的情感“信息”,如大喜、大悲等。俗语中“大惊失色”、“得意忘形”,其“失色”与“忘形”都是指改变了常态的动作。调动角色的所有形象元素,发挥出肢体语言的作用,服务于表情这一主旨,会使人过目不忘。


    5.性格化动作

    性格化是每一个动画角色的生命,性格化动作设计是角色内在性格外化的关键,这种外化必须比较明显地让观众感觉到。除了设计角色运动时的动作,一些起幅与落幅动作、习惯动作、定格式的“亮相”都能反映角色性格。这为角色设计几组不同视角的习惯性动作,并在不同的场合治当并反复运用,对表现角色的性格会起到注释与符号的作用,如一休每当思考时都用双手的食指在头顶上转动的动作就是富有性格化的动作。


    6.动作设计与运动规律

    当一切生命体运动时或非生命体由于外力作用产生移动时,就会由于其结构不同、质量不同、形态不同等而形成不同的运动规律。动作设计应以各自的运动规律为基础进行不同程度的夸张和变化,以适应一般的视觉经验及自然规律,避免观者对设计的动作做出错误的判断。因此,充分了解、仔细观察生活和大自然,是动作设计的重要源泉,动画片中许多独具特点和风格的角色动作设计都是生活积累的结果。任何程式化、模式化的动作设计,既不能表现出角色的特有个性,更无生命力可言。

  

    动漫人物设计中动作的设计也是为了丰富整个影片的视觉效果,动作也分为习惯性动作,和特殊的动作,习惯性动作是一个角色特有的动作形态,而特殊动作则是为了显示在突变情节中瞬间的一个动作形态。而上面我们所阐述的动作定义只是在动作设计中最简单的表现。

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