我想我们观众或者说游戏爱好者们看到的接触到的一定都是我们的flash游戏制的最终的一个成功的作品吧。我们客户需要得到的一个体验就是一个游戏过程的体现,但是我们有没有想过这样一个被我们熟悉的f
lash游戏制作是在一个什么样的环境下生成的,我们的
设计师都在设计过程中遇到的问题和解决的办法吗?接下来小编就来针对一些问题跟大家一起聊
聊吧。
1、图层的应用要灵活
图层在使用过程中,主要作用是辅助绘图,另外在动画制作中还有分隔的作用。这里主要说一下,图层的特色效果遮罩层,遮罩层是图层特有的效果,一般由两个图层构成,上层的作为遮罩图层,下层的作为被遮罩图层(已遮罩图层)。不论是遮罩还是被遮罩图层,均可以使用前面所述的动画,组合使用可以制作出令人耳目一新的特殊效果。在自己不断摸索的过程中,本人感觉遮罩层使用应该注意:
(1)、遮罩层必须包含填充,不能只有线条。
(2)、遮罩层特效只有在遮罩层和被遮罩层均锁定的时候,才能看到。除了遮罩特效,图层还准备了特殊工具图层文件夹。如果影片中图层特别多,可以方便的建立图层文件夹,吧图层分类存放,使图层窗口简洁明了。
2、元件的使用技巧
FLASH?制作过程中大部分时间是与元件(Symbol)打交道的,同样的元件包括影片剪辑(Movie?clip)和按钮(button)都可以在多个地方无数次的被使用,而不必重新制作,那么多个相同内容的动画对象只保存一次就足够了。
3、声音的使用技巧
游戏声音从一开始到游戏结束都可以使用到不同的音乐的。声音(sound)是FLASH?作品中的一个重要组成部分,特别是一些短剧类的动画作品,声音效果的好坏直接影响到整个作品的效果,因此对动画的音频素材要设置合理的压缩和参数:
(1)、MP3?格式相对于?WAW?格式来说文件大小以及音质都要好的多,使用插入的声音文件尽量用MP3?格式。
(2)、最好是将场景中的声音文件安排在一个专属的图层中,而不要和其他元件放在同一个图层内,这样可以使FLASH在播放作品时比较轻松,对于较复杂的,包含有许多声音文件的影片,也可以避免出错。
(3)、FLASH?影片里的音效区分为两种:“事件音效”和“背景音效”、“事件音效”在平常时并不发出声音,只等待浏览者触发特定事件,如用鼠标单击按钮时,才播放声音文件,而一旦播放声音,并不因为帧停止而停止。“背景音效”的播放则完全是根据影帧,有帧的地方音效就会持续播放,影帧停止,音效也就会立即停止,声音在使用“背景音效”时,将其制作成单独的影片剪辑元件插入到作品中不失为一个好办法。
怎么样我想我们用户在体验一些
flash游戏制作的时候是不是没有想过他曾在设计的过程中还有着这样或者那样的问题吧,是不是有一种更加崇拜我们的游戏设计师的冲动呢?有时候当我玩上了自己喜欢的一款flash游戏的时候我也是从心里感谢这些游戏设计师的,因为有了他们的努力才能让我们的生活更加的精彩你说是吗?在我们的一品
威客网站上也还有很多的游戏设计相关的任务,要是你也是设计爱好者都可以去试试哦。