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多媒体设计中注意4个方面助你更上一层楼

发布时间:2021-12-01 05:40:55     阅读次数:9242次     评论数:0次
    在我们这个时代,相信做多媒体设计工作的朋友不在少数。做多了就会发现,这个行业,不仅需要高超的技术,长时间的工作经验也是必不可少的。小编也算是在这个行业呆过不少年头,自然是练就了一身摸爬滚打的技术。多的不说了,小编今天就把多年来总结的多媒体设计的四个需要注意的方面公布出来,希望对你有帮助。
多媒体设计中注意4个方面助你更上一层楼
    1.画面构图:由于多媒体课件大多都显示在计算机荧光屏上或大屏幕投影机上,所以课件的长宽比例基本上是与3:4比例一致。字幕大小也有要求,特别是设计演示型的课件,文字不可太小,笔划也不可太细,否则远处看不清楚。一般构图是将画面主题置于中央,其实这并非唯一的选择。将画面平均分成三行三列,即将屏幕分成九块,可认为一般上水平线是人物眼睛的位置,下水平线是地平线的位置,上水平线与竖线的两个交点可作为透视的消失点。这种构图在课件制作中,会显得比较稳定,对文字标题的位置也有参考价值。斜线与其它线条配合,能够产生立体的效果。线条的变化还可以产生其它的效果:竖直线条给人以明晰肯定、坚强有力的感觉;曲线条用于表现柔和、高雅;横线条给人以稳定的感觉。从内容要素(标题、正文、标语等)来看,这些要素的位置或区域都应以考虑整个课件的风格与习惯相适应,而造型要素(标志、文字图标、插图、动画、视频影像、选择按钮等)应考虑突出主题、次要因素服从主要因素。按钮的设计多样化,例如为儿童设计的可卡通化,但始终要与主题相配套。   

    2.光线的处理:一般的文字或图形图像对光线并没有太多的要求,只需用表达清楚便可。而在某些场合,图像尤其是视频影像对此要求甚高,在越来越多地应用视频图像的今天,极有必要将该问题提出来研究。从造型的需要来看,可分别使用主光、副光、环境光、效果光、修饰光、光源效果光、情绪效果光。根据作品中不同对象,分别使用正面光、侧面光、逆光、顶光和脚光。不同的环境分别使用直射光、散射光、高色温光或低色温光。人物在远景和全景中是以全身动作来表现,光线处理上只要把人物全身动作表现清楚即可。中景以表现人物动作为主,可以看到部分环境。光线处理上,重点是表现人物上身动作、体态和空间关系,用色调、影调突出画面中的人物。近景特写主要是表现人物的局部,即人物面孔和肢体局部。环境已经失去了特征,只在画面中起到衬托主体的背景作用。所以光线处理主要是刻画人物肖像,在外貌的塑造上下功夫,将那些符合人物特征的给予突出强调,对某些缺陷则尽可能给予纠正、改造或掩盖。   

    3.多媒体的颜色:作为多媒体,在颜色调整技术方面主要调整明度以获取相应的色彩明暗程度;调整色相以获取色彩的最大特征即色彩的不同相貌;调整饱和度以获取鲜艳或暗淡的色彩。关于色彩,不论是作为多媒体的主体或是背景,是可以表达感情的。在表现某一个主题时,要考虑那一种色彩更能起到烘托、修饰、支持主题和引起共鸣。比如:红色是最醒目的一种颜色,有很强的穿透力、橙色是最辉煌、最具有活力、最生气勃勃的色彩、黄色是最光明的色彩,代表着鲜明、发射光亮的物质,黄色是最高贵的色彩、绿色具有平静、安详、充实的性格,绿色代表着生命和成长、白色是最明亮、最纯洁的色彩。   
 
    4.图像与视频影像的拍摄:图像与视频影像的拍摄位置与拍摄方向是相当重要的。正面拍摄是指完全正面地对着被摄体进行的拍摄。它有利于表现被拍摄对象的正面特征,将被拍摄对象横向的线条充分展示在画面上。画面显得庄严雄伟,肃穆凝重,适于表现庄重、威严的气氛。其缺点是透视感差、画面呆板,不利于立体和空间感的表达。

    小编总结出来的这四个方面,相信您只要多加注意,一定能在多媒体设计中更上一层楼。自然,多媒体设计方面的人才还有很多,如果您想要了解更全面的专业知识,只要在一品威客上发布一个需求,届时将有成千上万的多媒体设计人才为您服务。
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