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浅析动漫设计专业由冷到热的历程

发布时间:2021-12-01 07:28:48     阅读次数:11015次     评论数:0次

 随着网络科技的发展,很多的行业都有依赖于网络应运而生,其中发展最好的无异为电子商务了。而当时也市场上也曾很大程度上缺少着动漫设计方面的人士,所以当时有着一大批的学生报了动漫设计这一专业,可是如今随着时间和时代的进一步发展,这批毕业的学生就业情况到底如何呢?发展状况又是如何呢?这又成为了很多教育研究者和家长们所迫切关系关心的情况,动漫设计其实属于稍微冷门的一门学术,那么今天我们就来一起了解些动漫设计专业的毕业生们的情况吧。

浅析动漫设计专业由冷到热的历程

 宋小平是去年四川某大学动漫专业毕业的本科生。据他回忆,5年前考入大学该专业时,那个专业的招生热得不行,专业分三维、二维、插画和后期制作,很多同学挤破了脑袋报三维和后期,他因为成绩好顺利考入三维。但是大四下半学期找工作的经历却打破了他们4年来对该专业的工作期望。有的同学在公司干免费工,有的测试不合格被企业拒收,有的只是做做后勤工作,几乎所有企业都表示他们的技能不合格,要工作得先交钱培训。

 有的学生为了不浪费四年所学,就交了几万元继续去培训机构学习三维动画,但是学习后交了作品,公司依旧不满意。四处碰壁的宋小平今年来到上海求职,投了两个多月简历,大公司都了无音讯,只有两家私人工作室让他去上班试试看,一家公司给1000多元工资,另一家公司说给500元补贴,近日在一家游戏公司面试,据说能给两三千元,进这家公司成了宋小平在上海呆下去的唯一希望。

 只会软件毕业生美术功底遭诟病

 负责游戏制作的企业,需要对动漫角色进行形象设计的人才,在招聘应届生时候,会对应聘者的美术功底做测试:“你能先构个图吗?”但是考查结果是,动漫专业毕业生的成绩非常不理想,达不到用人单位的要求。“我们招聘的每位员工都需要有一定的美术基础,不是对动漫毕业生有偏见,但事实就是一个动漫专业的学生都没要,他们的知识派不上用场。我们发现学生就会用软件,动漫专业又不是计算机软件设计专业,我们要的是有绘画功底、设计水平良好的学生,这些他们都不会。”

 量多质次人才井喷难“消化”

 那么动漫设计的人才需求量究竟如何?记者从《中国动漫产业发展报告》中发现,江苏成为中国动画第一大省,紧随其后的是浙江省,再次是杭州2010年产量占据全国总产量的16%,这些都是中国原创动漫核心集聚区中的核心城市。 珠三角以动漫衍生品生产见长,长三角动漫产业一直以创意设计著称、突出原创。2010年,长三角地区共生产原创电视动画片98653分钟,占全国原创电视动画片总量的45%,且今后还将进一步扩张。动漫产业的快速发展,让动画专业渐成高校的热门专业,目前全国有1200多所开设动画专业院校,近1900所大学开办动漫相关课程,每年毕业的动画人才超过60万人,这一数字比日本、美国、欧洲相加的总数还要多。

 这么多的人才一下子涌入市场,企业的感受却并不好。因为只有量没有质的学生,让企业很难“消化”。需求动漫人才的企业很多,但是他们希望招聘的人才有两类:一是公司产业链前端的创意人才,二是产业链后端的营销人员,而学校培养的学生大多集中在中端的制作环节。当然,企业对制作人才也是有需求的,但是高校培养的无法“拿来就用”。

 据悉,目前动漫专业的学生毕业后有三个比较常见的选择,一个是从事跟动画无关的工作,比如销售等,这就基本放弃动画梦想了。第二个选择是去动漫公司工作,在公司里面一边干活一边培训,给企业倒贴培训费。第三个选择就是直接去专业的动漫培训学校接受培训,然后再进动漫公司。

 其实现在很多的动漫设计大学毕业生就业情况都不是那么的理想,很多学子都没有找到很合心意的工作,有的也觉得同当初自己选专业时的想象中的工作环境不一样,其实,选择是一种过程,它更多的是结实一些有相同理想的朋友吧。一品威客网利用互联网、移动互联网,解决创意、设计、服务等非实物产品线上交易,并致力于建立基于互联网和移动互联网的非实物产品交易“淘宝网”,非常值得大家的信赖。

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