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浅议建筑效果图制作的全过程

发布时间:2021-12-01 08:34:26     阅读次数:12142次     评论数:0次

    想必在许多人小时候都希望自己成为一个建筑师,能够建造属于自己的房子,但是有多少人知道想要成为建筑师必须要学会建筑效果图制作呢?建筑效果图制作是每一个建筑师必须要掌握的基础技能,只有掌握了建筑效果图制作的步骤才能够继续更深层次的建筑知识学习。接下来我们一起来看看建筑效果图制作的全过程究竟是怎样的,希望能够为您在学习建筑方面的知识时提供一定的帮助。
浅议建筑效果图制作的全过程
    建筑效果图是一个大的门类,按功能分类可分为两类。一种是建筑设计用效果图主要体现建筑的结构,这种效果图重点都在建筑立面上。一种就是广告用的效果图,除了建筑效果外对光色环境要求也比较高。虽然用途不同但是制作过程中需要注意的事项是基本相同的。

    进行建筑效果图制作,首先要熟悉项目资料,要充分理解其构成与构造。之后要确定CAD的单位,以及导入3DMAX之后的单位和尺寸。(以CM为单位,过大的用M。)制作模型时,要将CAD坐标归零。CAD要分好图层,最好是一个CAD分一个层。制作和修改模型都很便捷。用“面建图法”制作模型,平面图只是做进退参考使用。特殊情况除外。镜头看不见的面要删除,尽量精简模型面数。制作模型时要记得及时备份,而且要加存,不要覆盖存储。

    接下来我们需要知道的是,建筑效果图制作的模型质量分成四个等级:精模、中模、中简模、简模。精模:所有模型都制作实体模型,并且模型的外形和细节要与CAD一致。中模:墙体和部分无法用贴图制作的要制作实体模型,窗框、栏杆等要做贴图。外形和细节要与CAD一致。中简模:墙体和部分无法用贴图制作的要制作实体模型,窗框、栏杆等要做贴图。外形和细节与提供资料相像,大体结构一致。简模:所有的东西都要用贴图实现。玻璃特殊制作通道贴图。

    进行建筑效果图制作尤其需要注意光与影的处理,灯光的调试:照射范围直接选择目标灯光的发光源,点击修改标签,打开平行光基本参数栏,直接将照亮范围由43增加至光圈完全包围住目标建筑。在亮度调整的过程中,测试渲染时如果场景中的光线曝光或太暗,选择发光源直接修改该灯光的亮度(倍增器),适当增加或降低,直到场景中光线亮度满意为止。

    以上就是建筑效果图制作的全过程,通过一品威客网为您进行的总结与解说,相信您对于建筑效果图制作的相关知识又有了更多的心得与体会。一品威客网上汇聚了百万威客,如果您想要进行建筑效果图制作的话,可以前往一品威客网发布您的需求。

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