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常见动画制作如何应用技巧以及简化主体

发布时间:2021-12-01 08:44:33     阅读次数:11024次     评论数:0次

 在动画制作中我们最常用到的就是flash动画这款软件,动画制作时我们不仅要去设计一个人的外观还要设计这个人的动作语言来表达这个人的性格方面的东西。因此动画制作就相当于女蜗造人,从无到有。那么我们如何用flash这个软件来创造一个二次元的人物呢?这个想来好像是很神奇的事情,因此很多人都对动画制作感到好奇和新鲜。但对答案却无处可知。那么接下来我们就来说一说如何运用flash来制作一个完美的动画人物吧!

常见动画制作如何应用技巧以及简化主体

 一、动画制作要学会简化主体

 首先,动画制作动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,擅于将动作的主体简化,可以成倍地提高工作的效率。一个最明显的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如图可见,动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即使用完全逐帧的制作,工作量也是可以承受的。试想用一个逼真的人的形象作为动作主体来制作这样的动画,工作量就会增加很多。对于不是以动作为主要表现对象的动画,画面简单也是省力良方。

 二、动画制作尽量使用变形

 动画制作前Motion Tween 和 Shape Tween是flash提供的两种变形,它们只需要指定首尾两个关键帧,中间过程由电脑自己生成,所以是我们在制作影片时最常使用来表现动作的。但是,有时候用单一的变形,动作会显得比较单调,这时可以考虑组合地使用变形。例如,通过前景、中景和背景分别制作变形,或者仅是前景和背景分别变形,工作量不大,但也能取得良好的效果。上面例子中兔子翻跟头的动作(动画1),它由动画2、3、4三个部分组成,动画2,主要是背景的简单上下移动变形,动画3是中景白云的旋转缩放,都是简单的Motion Tween,动画4稍微复杂一点点,兔子是有一个2帧的Movie Clip(由正立倒立的兔子构成的翻跟斗动作),跳起落下,也都是简单的缩放变形,此三者组成的动画1,就是一个比较和谐的组合动画,没有了过于单调的缺点。     注:学习一些镜头语言,对你制作动画很有帮助。

 三、动画制作使用一定的技巧

 对于许多不能采用Motion Tween和Shape Tween来表现的动作的时候,我们常常要用到逐帧动画,也就是一帧一帧地将动作的每个细节都画出来。其他方法还有很多,如更换镜头角度(例如抬头,从正面表现比较困难,换个角度,从侧面就容易多了),或者从动作主体“看到”的景物反过来表现等。

 其实无论什么行业不了解的人去看都会觉得很神秘的,但了解以后就会对其中的玄机恍然大悟。动画制作行业也是如此,俗话说外行看热闹内行看门道说的也许就是我们这些喜欢看热闹不太懂其中内容的外行人吧。一品威客网可以说是给威客们提供了一个展示动画制作才华的平台,只要你肯努力,有智慧有技能,都可以加入进来当然了。

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