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浅谈游戏程序开发公司组织结构

发布时间:2021-12-01 08:45:58     阅读次数:10871次     评论数:0次

    作为社会不断发展的产物,游戏已经成了我们生活中一个必不可少的娱乐手段。自然而然的,游戏程序开发就成了一个香饽饽的产业。虽然很多人都有听说过这个名词,但是我想也只有真正从事这个行业的人,才会真正了解这个领域的点滴事情。对于我们这些普通人而言,这就是一个陌生的名次。那么针对这样的现状,我来讲解一下我的认识和想法。

浅谈游戏程序开发公司组织结构

    【基本概念】 

    游戏公司一般是指游戏开发公司或游戏发行、代理公司。 

    那游戏公司开发游戏需要哪些技术人员?简单的说:需要游戏造型、游戏动画、3D美工、纹理师、原画设计师、建模师、UI制作、手游程序员、网游程序员等等。 

    【游戏程序开发公司的构架】  

    游戏开发的构成,从泛言,包括开发人员内部开发与外包。 

    一般来说,游戏设计、程序员,美术(也有部分美术用外包的)是内部开发,而音乐,CG,部分美术等,是由外包完成。 

    当然我们不排除有的公司非常有实力,全部可以内部完成,但据我所知,国内如网易都不是如此。 

    游戏设计、游戏程序开发,美术都是部门,每个里面都有比较明确的职位,这也不排除小公司,职位不明确的可能,说得只是一般的开发公司。

    首先说游戏设计部门  

    通常这是如下职位:游戏设计主负责(也有称主策划) 执行游戏设计师(称执行策划):分剧情策划,数据策划,也有不分的,大家一起提高。 辅助员(称辅助策划):做一些比较简单的表据维护,资料收集。  

    工作职责: 

    游戏程序开发设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。

    剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好 

    数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。 辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。 *注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如:  

    表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。

    资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。

    下面是游戏程序开发程序部门  

    主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。  

    一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。  

    美术部门  主美负责整体美术风格的把握  原画绘制原画交于3D 。

    以上一品威客小编所讲述的就是一些关于游戏程序开发的这个名词的内容了。这作为一个新兴的领域,已经受到了越来越多人的关注和追捧,尤其是在青少年的范围内,更有着很高的人气。所以,我们能够多了解这个知识也是很好的。有需要的朋友,可以登陆一品威客找找大神帮助了。
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