flash
设计是在广告中经常运用到的,通过动画将广告内容呈现,避免了真人演出的麻烦和大阵仗,也给观众带来新意。新手如果接到广告
flash设计的工作,刚开始的时候不懂的关系,可能会患上诸多的错误,给设计工作带来麻烦。如果能学习一些相关的设计要点,听听资深设计师的经验,那么会得到意想不到的好处。
1:视线
浏览者的视线一般是从左到右、从上到下,要让banner里的文字、图片排序符合用户的浏览顺序:
如果你没有更好的排放方式,把产品图放在banner的左侧一般不会出错,如果是人物图,尽量使人物的视线方向对着主题或关键词。
2:
flash设计主题
投放在媒体的banner需要在最短的时间内给用户传递出最关键的信息,这就要求我们在设计之前一定要和需求方充分沟通,明确活动主题、重点、一定要求对方提交宣传文案、商品图。(如果商品图质量不好,可以要求他们再重新给几张,有时候他们自己也不知道那个好,随便给的)
3: 字体
在banner的设计中文字扮演着相当重要的角色,正确的选择字体是一个良好的开端。首先要根据主题选择适合氛围的字体,例如轻松氛围的可以选择卡通、活泼一点的字体,中国传统节日可以选择书法字体等。
另外还需要注意下面几点:
a:最好不要选用过细的字体
b:选用大字体时要适当的减小字体间距
c:选用小字体时要适当的扩大字体间距,方便用户快速浏览.
注意:并非要求小字体的间距一定要大于大字体间距,只是相对而言。
4:按钮
如果添加“立刻购买”、“查看详情”等按钮,尽量放在最右侧或者下面。
另外在flash里如果做出鼠标点击的动态效果,会有很强的暗示心理,有助于提高点击率,这种形式曾经有一段时间大肆流行,不过最近在主流媒体广告位上很少看到。(印象中似乎和假“关闭按钮”一样,被主流媒体禁止过。)
5运动轨迹
Flash banner中,良好的排版是banner成功的一半,另一半就是流畅的动画节奏,这需要后期不断的调节。这里简单说一下在图片或文字的运动轨迹中需要注意的一些问题。
a:一般情况下,物体在进入和离开场景时,要尽量选择较短的路线。特别是物体离开场景时,不要占用太多时间和空间,要干净迅速。
b:物体进入和退出场景的运动方式应该采取同样的风格,例如物体以滑行方式进入场景,最好也以滑行方式退出场景。(ps:
交互设计中有个对称性交互原则,说的大致就是这个意思。)
6、广告方式
a:交互式广告,需要用户参与互动的广告,做这种广告往往具有一定趣味性,激起用户的兴趣,从而增加点击率。为了引导用户参与,一般会有文字提示,或者间隔几秒钟后自动播放。
b:异形广告 制作成本较高,周期较长,对设计和创意都有很高的要求,由于可能同时会用到两个及以上的广告位,所以往往还需要投放媒体的配合,以保证在相应时间同时播放。
这两种方式都要承担一定得风险,但是一旦成功,回报也是惊人的。
7时间
每一帧的播放时间保证用户可以快速浏览完关键信息即可,总体时间不宜过长,往往需求方希望每一帧播放的时间尽可能的久一点,但是他们忘记了用户是很少会耐着性子看完的,除非你的广告像上面的案例一样吸引用户。另外有的媒体规定全部flash播放完不能超过5秒,仅供参考。
8压缩
目前在国内主流媒体对flash广告大小一般限制在20k-30k之间。这就要求我们在完成创意的基础上对flash进行压缩。在压缩的时候请注意这几点:
a:所有文字打散处理(选中文字,连续两次“ctrl+b“),不仅能减少文件大小,而且可以防止在其它电脑上特殊字体被替换成系统默认字体。
b:删减多余的关键帧,包括空白关键帧。
c:超出场景的位图记得切除。
d:使用位图时,在ps里将图片处理成需要的大小,而不要在flash直接缩小。如果图片需要在flash做放大、缩小的动画,那么选取的尺寸应该是展示时间最长的那个尺寸。
e:位图的发布设置适当调低一点,一般50%-80%,甚至20%,不过这个时候图片的质量已经很低了,基本可以考虑去掉这张图片。
f:有资料称flash播放器对png格式的位图渲染速度高于其他格式位图,所以文件大小允许的情况下不妨选取png格式。
g:复杂的矢量图形有时候会比位图更占资源,特别要注意那些直接从AI里面复制粘贴过来的矢量图形。可以在flash里面简化一些线条和形状,去掉不必要的节点。
用flash简单制作太极图方法
1、打开flash的软件,新建一个ActionScript 3.0 的画布。新建的ActionScript 3.0 的画布大小是550*400,我们将它调整一下,直接修改为500*500。
2、我们再来新建一些参考线,选择菜单栏中的视图—标尺,将鼠标放在标尺上点击拖动可以拖出一些标尺线,水平竖直方向都分别在50、150、250、350、450处新建参考线,如下图所示。
3、我们先进舞台颜色换一下,大家换一个自己喜欢的颜色就好,小编选择的是绿色,大家在选择时最好不要选择黑白色,因为太极图是黑白的嘛;再选择椭圆工具,将笔触设置为无,填充设置为黑色,按住shift+Alt键,鼠标点击正中心拖出一个正圆。
4、再选择移动工具,鼠标拖动画一个矩形将右半边选择起来,再修改颜色填充为白色。
5、选择椭圆工具,将填充颜色设置为黑色,按住shift+Alt键,鼠标在水平250竖直150处拖出一个正圆;同样的方法,将填充设置为白色,按住shift+Alt键,鼠标在水平250竖直350处拖出一个正圆。
6、我们再新建4条参考线,分别在竖直100、200、300、400处各放置一根参考线,选择椭圆工具,现在的填充是白色,我们直接上半部分,按住shift+Alt键,鼠标在水平250竖直150处拖出一个正圆。
7、同样的方法,将填充设置为黑色,选择椭圆工具,按住shift+Alt键,鼠标在水平250竖直350处拖出一个正圆,再选择视图—辅助线—清除辅助线。
8、让我们看下最终的效果图吧!
综上所述,大家对于新手做
flash设计可以学习的经验都了解了吧,做flash设计的时候可以学习他人的经验和想法。想要找人才帮你做好flash设计任务,不妨到一品
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