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介绍3D动漫视频制作的中期制作过程

发布时间:2021-12-01 10:34:37     阅读次数:11157次     评论数:0次

    三维动漫视频,在国内已经不算新鲜事,基本上制作优良的团队都已经慢慢走上成熟的道路。从一些动漫就可以看出国漫的3D技术其实应用得相当不错了,如《秦时明月》、《画江湖之不良人》、《纳米核心》等等。而一部优秀的三维动漫视频是怎样制作出来的呢?在之前一篇文章我已经介绍了三维动漫视频制作的前期工作,那么在这篇文章中将会介绍它的中期工作。

介绍3D动漫视频制作的中期制作过程

    三维动漫视频制作的中期工作主要是根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。 

    材质贴图,材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。贴图是指把二维图片通过软件的计算贴到三维模型上,形成表面细节和结构。对具体的图片要贴到特定的位置,三维软件使用了贴图坐标的概念。一般有平面、柱体和球体等贴图方式,分别对应于不同的需求。模型的材质与贴图要与现实生活中的对象属性相一致。 

    渲染,是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。三维动画必须渲染才能输出,造型的最终目的是得到静态或动画效果图,而这些都需要渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式(Line-scan如3dsMAX内建的)、光线跟踪方式(Ray-tracing)以及辐射度渲染方式(Radiosity如Lightscape渲染软件)等,其渲染质量依次递增,但所需时间也相应增加。

    建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。通常使用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。建模常见方式有:多边形建模——把复杂的模型用一个个小三角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑);样条曲线建模——用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边或皱纹。

    以上就是三维动漫视频制作的中期工作,也是三维动漫视频制作的核心部分。这一部分的制作过程是三维与二维的一个重要区别,如果不能把握好这一部分就等于没有掌握好三维动漫。一品威客网,有着多年的三维动漫制作经验,可以登录一品威客网获得更多信息。
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