任何事情都是勤劳加天赋换来的,前者的所占往往大于后者,当你决定从事建模的时候,你就应该知道作为一名高水平的3D建模者,你需要的不仅仅是像雕塑或艺术家的技巧,更重要的是对软件理解的透彻力。
没有经历过3D建模的肯定对3D电影里的角色着迷,或作为一名游戏爱好者,看着像王者一样的英雄模型,一套套皮肤,难道你不想拥有这样的能力嘛?制作实际3D电影或游戏角色或环境的过程被行业专业人员称为“计算机图形管线”。为了从构想中提取3D角色或绘制大纲和图形,角色通常经历四个主要阶段。四个阶段是什么?
工具/原料
3dmax
方法/步骤
前期制作:
让我们以用于在游戏中促进动画的角色制作为例。我们必须首先制定计划,以了解制作哪种游戏?给定角色设置后,概念设计师会提出一个大概念,然后原始绘画根据概念设计开始生成角色的三种视图。这些任务完成后,我们将开始将原始绘画提供给3D生产人员。
3D模型的制作:
从原始画家那里获得原始绘画后,建模者的工作就是将原始绘画转换为3D模型,然后将其提供给动画师。在当今的生产过程中,建模器工具集中有两种主要技术:多边形建模和数字雕刻。每种方法都有其独特的优点和缺点。尽管两者非常不同,但这两种方法是互补的,使用诸如ZBrush之类的软件进行雕刻更适合于生物学模型,而诸如3DMax之类的软件则更适合于机械和建筑建模。
贴图(衣服):
建模完成后,我们将开始制作纹理。在此阶段,将材料,纹理和颜色添加到3D模型中。
根据建模者的UV法线烘焙以及CV和AO贴图对模型进行烘焙。
输入Substance Painter和其他软件以开始纹理的生成,不仅可以从颜色还原原始绘画,还可以使每种材料的纹理都在纹理上,从而将产生不同的效果并显得更加逼真。
打光:
为了使3D角色看起来更逼真,我们可以在场景上放置数字灯以照亮模型,就像使用照明设备照亮演员的电影布局一样。这可能是生产过程中第二高技术水平的阶段,但仍然涉及很多技能。
注意事项
快速retop可以为您节省大量的建模时间
建议将你的模型分成好的UV套装
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