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学3D建模一定要知道的

发布时间:2022-07-14 15:26:00     阅读次数:8267次     评论数:0次

  以游戏建模行业为例,一般3D岗位新人入职4-7K,一年2次评估机会,针对每个员工工作能力和态度给予调薪(不一定都是涨薪,也可能是降薪)。

  如果能力和技术明显提高,并有一定示范能力,2-3年左右当上小组长,薪资基本接近甚至超过1W,这是表现优异的员工,表现一般的可能就6K-8K左右徘徊,末位的被淘汰。

  凡事都有积累和沉淀的过程,建模师高薪被嘘吹这么多年,是个培训班就说学完能拿8千上万的,不说清楚月入过万的原因和前提,什么目的?

  毕竟上班和上课完全两回事,做项目需要有完善的时间控制,需要清楚项目风格和客户需求,客户的要求可以迅速上手,这些都是上课培训不到的东西。

  月入过万的人,基本熬过了一个又一个莫名其妙又反复无常的修改,在各种软件极速更新换代的学习,无数个转不转行的一念之间,最终选择坚持下来的人。

  对游戏和建模要是没有充分的热爱,真的很难坚持。

  未入行的准新人,不能只看钱,还需综合考虑自己的能力,想拿万元薪资的,先看看自己有没有这个觉悟?

  还有年龄这件事,因为兴趣学习建模,年纪大点没什么问题。但零基础想入行,有点太晚了。培训机构说三四十岁都不算晚,教完是包分配还是给业务?

  真的要学习建模的时候,任何时候都可以学习,重点是找工作需要多长时间?或自己能不能解决工作中的问题。

  学习建模其实不难,一个靠谱的培训班,半年左右就能学会。真正难的是工作之后的薪资提升,除非技术提升得特别快,否则一年提升的薪资有限。

  几乎所有的3D游戏建模公司都在转次世代,这方面的缺口很大,市场也很大,同时要求也比较高,需要每天认真钻研学习。次世代建模重点学一下Zbrush,这个东西很重要,是现在和未来主要吃饭工具。

  建模这行很简单,有多少能力就有多少钱。透明的很,但是美术不能速成,三五年甚至十年积累的境界,怎么可能是培训班、大学毕业就能做到的?真以为3D建模一年半载就能练出来?

  学到最后,技术和审美达到一定水平后,拼的是人脉,是机会。一个有技术的人,除了自己开公司单干,如果做外包,实打实要一些人脉给活、给饭吃

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