三维渲染在制图中的角色分析
三维画图,总体上分成两阶段,即“建模”和“渲染”,“建模”就是指画三维图,属于后期制作,“渲染”即是对三维体的美化。那么为什么要进行三维渲染,渲染的过程及材质又充当了什么角色呢?下面就对这些疑问详细分析:
一、“渲染”的作用和女士化妆一样,出门上街总得收拾一下,扬长避短,要让人感觉“看上去很美”,渲染总体上也就这个作用。
二、“渲染”可以弧补“建模”的不足,可以把复杂的建模“表面化”,通过外观的形式麻痹人的眼睛,还有许多三维作品的图案、背景、甚至于一直感觉象是实体的东西,相当多的只是一幅画,通过渲染把这样的画插入进来,就简单了许多工作,避免大量的建模。
三、“渲染”只是供眼睛看的,就是一幅广告,所以渲染图通常不是施工的蓝图,不作为加工设计用,即不用标注尺寸。这就好象大家买件衣服穿时,要把衣服挂的“品牌名称卡片”取掉一样,如果有谁穿衣服时,纽扣上挂着“XX品牌,通过XXX论证,全国统一价XXX元”,然后走在大街上,恐怕要笑翻一街人的。
四、“渲染”过程又如同开“演唱会”,XX歌星就相当于“建模的东西”,这个是核心,是主角。所以建模是关键和基础,没有主角,再好的衬托都等于零。学三维起码在建模上要占七成功力,渲染可占三成。
五、“渲染”中的材质如同“服装”,歌星必须精心穿着一件服装才上台,同理,CAD中的材质是必须“附着”才有的,就象衣服必须要穿上才有,材质必须要附着,而材质从何而来,通常的做法是从“材质库”中找出来,“材质库”相当于是“衣柜”。
建好的三维模型粗糙图像无从下手,动画画面光线和背景不足不知如何美化,您是否有这些问题呢?那就让一品威客网上的三维渲染高手帮您把这些问题都解决掉吧!