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三维渲染在制图中的角色分析

发布时间:2021-12-01 01:36:45     阅读次数:10044次     评论数:0次
 

      

三维渲染在制图中的角色分析

 

    三维画图,总体上分成两阶段,即建模渲染建模就是指画三维图,属于后期制作,“渲染即是对三维体的美化。那么为什么要进行三维渲染,渲染的过程及材质又充当了什么角色呢?下面就对这些疑问详细分析:

 

一、“渲染的作用和女士化妆一样,出门上街总得收拾一下,扬长避短,要让人感觉看上去很美,渲染总体上也就这个作用。 

 

二、渲染可以弧补建模的不足,可以把复杂的建模表面化,通过外观的形式麻痹人的眼睛,还有许多三维作品的图案、背景、甚至于一直感觉象是实体的东西,相当多的只是一幅画,通过渲染把这样的画插入进来,就简单了许多工作,避免大量的建模。

 

三、渲染只是供眼睛看的,就是一幅广告,所以渲染图通常不是施工的蓝图,不作为加工设计用,即不用标注尺寸。这就好象大家买件衣服穿时,要把衣服挂的品牌名称卡片取掉一样,如果有谁穿衣服时,纽扣上挂着“XX品牌,通过XXX论证,全国统一价XXX,然后走在大街上,恐怕要笑翻一街人的。 

 

四、渲染过程又如同开演唱会XX歌星就相当于建模的东西,这个是核心,是主角。所以建模是关键和基础,没有主角,再好的衬托都等于零。学三维起码在建模上要占七成功力,渲染可占三成。 

 

五、渲染中的材质如同服装,歌星必须精心穿着一件服装才上台,同理,CAD中的材质是必须附着才有的,就象衣服必须要穿上才有,材质必须要附着,而材质从何而来,通常的做法是从材质库中找出来,材质库相当于是衣柜。 

 

 

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