推荐: LOGO设计微信开发包装设计游戏开发接口开发手机网站开发VI设计文字设计Web前端开发网页设计客厅装修情人节表白Oracle数据库网站建设个人网站建设微信客户端

热门搜索: LOGO设计微信开发VI设计网站建设网站推广

当前位置: 威客百科 > Flash小游戏制作 > Flash小游戏制作找服务
免费发布需求,接收报价与方案

Flash小游戏制作服务

什么是Flash小游戏制作?

相关提示: 【Flash拼图游戏制作】【Flash小游戏制作教程】

服务推荐更多推荐 >

    Flash小游戏越来越流行,导致Flash小游戏制作行业也不断的发展壮大,Flash小游戏制作服务为广大游戏开发者和游戏公司带来了丰厚的利润。正是这个原因,许多游戏开发者投入到Flash小游戏制作服务中,为广大的学生、白领制作出优秀的Flash小游戏。
Flash小游戏制作服务
    Flash小游戏,简单轻松画面卡通,不管在欧美国家还是在中国,都深受学生、白领,尤其是女性玩家的青睐。像那些“如雷贯耳”的泡泡龙、连连看等休闲游戏,就是出自Flash之手。下面我们就看看网页Flash小游戏制作服务包含有哪些方面的内容。

    1.显示
    一个Flash小游戏制作离不开显示,AS3已经为开发者提供了一个比较完整的2D显示引擎了。学习这个部分,学习显示列表,学习Display Object和Display Object Container的区别,学习Shape, Sprite, MovieClip, Bitmap这些基本可显示对象的区别。
    2.鼠标输入
    Flash小游戏交互就离不开用户输入的处理,鼠标是游戏中最常用的输入设备。需要知道只有继承自Interactive Object的对象才能接收鼠标消息。还要学习如何使用鼠标拖拽,如何判定鼠标消息产生的目标,如何启用,禁用鼠标消息。鼠标坐标的全局和局部的转换。
    3.键盘输入
    键盘除了标准UI组件内部会用到,游戏的快捷键等功能也需要用到。
    4.位图
    作为网页Flash小游戏制作,可能不是所有的美术素材都是在开发阶段就固定的,或多或少需要在Flash小游戏过程中对图形进行一些变换处理。因此需要熟练掌握Bitmap和BitmapData对象。
    5.层
    作为Flash小游戏,不同可视对象之间是有层次关系的。不同层的关系是固定的,比如地面层,人物层,UI层。同一层上的物体重叠时,需要通过修改在显示列表中的相对位置来调整上下关系。
    6.UI组件
    按钮,输入框,文本框,下拉框,列表,表格。这些在游戏中都少不了。为了游戏画面的美观和风格一致,通常都需要修改标准组件的皮肤,才能应用到游戏中。
    7.资源加载
    大家都知道,传统客户端MMORPG游戏,动辄几百M上G的尺寸,大部分都是媒体资源,但是我们的是Flash小游戏,具有小而快的特点,对于资源的加载几乎是不会遇到的问题,但是一些比较大的网页Flash小游戏制作,这是不能够忽视的问题。
    8.事件机制
    作为新人,或多或少都会用到addEventListener方法。作为大型系统开发者,一定要知道这个方法背后的IEventDispatcher接口和EventDipatcher类。使用事件机制进行开发,一方面为了降低代码之间的耦合,另外也是方便了多人协作开发。
    9.远程通讯
    在比较大的Flash小游戏中,都会遇到远程通讯的问题,作为Flash小游戏的通讯方案,需要考虑效率和安全性。由于服务器端我们很熟悉Java的Socket开发,而且看到了AS3的Socket类,于是毫不犹豫的选择了使用私有协议的通讯方式。作为Flash小游戏,基于HTTP的协议效率肯定比直接基于TCP的二进制协议低。另外,基于HTTP方式,不太适用于服务器向客户端推消息的情景。AS3的其它通讯方式我了解的不太清楚,不知道是否有在灵活性,安全性,性能方面超越Socket方案的。
    10.性能优化
    作为商业Flash小游戏,需要考虑到玩家环境的千差万别,因此系统的很多效果都需要有参数可以控制,使得程序能流畅的运行于玩家的机器上。作为网页Flash小游戏,需要考虑客户端的内存占用和CPU使用,需要考虑服务器的流量和客户端到服务器的带宽。
    11.多线程
    首先,Flash没有多线程,是一个单线程,如果有时候需要实现类似开一个线程进行耗时的复杂计算时,可以将这个计算封装成一个类,提供一个step方法,每掉用一次step,执行若干步计算,手工为代码分配时间片。用这种方法来模拟多线程。
    12.高级知识(js/jsfl/swf格式/加扰/虚拟机运行机制)
    作为一款产品,在开发过程中还有很多细节需要考虑。
    比如使用ExternalInterface与JS通讯。Web游戏,离不开网页的,偶尔还是会与网页有些交互的。
    使用JSFL批量生成或者处理Fla项目文件。游戏中大量的资源的格式是类似的,如果完全由人工,需要大量重复劳动。幸好Flash提供了JSFL的扩展,帮我们节约了大量的人工。
    对SWF格式的理解。有些工作,由于JSFL的可编程性比较差,无法完美实现,我们还编写程序直接对SWF文件进行操作。曾经有一个需求,需要四个人花一周时间才能搞定,而且还很容易出错,后来写了JSFL脚本,外加编程直接处理SWF,每次进行类似的工作,只需要一个人几分钟人工,程序跑1个小时就搞定了。
    商业产品发布时,还是要代码加扰的。现在反编译先锋Sothink4/ASV6已经问世,但是AS3加扰的工作还远远落后于反编译的步伐。我们这些Flash开发人员很着急呀。
    13.算法
    算法对于Flash小游戏制作还是很有用的。有时候是效率的提升,有时可能是01的区别。

    随着网页Flash小游戏越来越往大型发展,因此Flash小游戏制作服务也成多元化的发展,设计的内容也越来越多,越来越复杂。如果你对自己的Flash小游戏制作有需求,那就到一品威客网找专业威客给您Flash小游戏制作服务http://www.epweike.com/youxi/fuwu/,全国各地的Flash小游戏制作服务商都汇集早这里。