作为资深玩家玩过多年游戏,对于游戏开发一定有了解皮毛,那么你就不会不知道Unity这个游戏开发工具,当下流行的3d游戏都是利用unity这个工具开发出来的,因此Unity工具受到游戏开发者的广泛运用,下面给大家讲解一下unity游戏开发实战之游戏运动特效方面的知识。
Unity是当今最炙手可热的游戏开发工具,它是轻松创建诸如建筑可视化、实时三维动画、三维视频游戏等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发平台,属于一个全面整合的专业游戏引擎。它可发布运行在Mac、Windows、Wii、Android、iPhone和Windows phone 8平台的游戏,也可以利用插件发布网页游戏。很多著名的游戏,如:新仙剑神庙逃亡、、QQ乐团等等,都是出自这个平台。
一、运动模糊 运动模糊就是保留前几帧影像,形成一定的重影模糊效果,从而突出速度感。配合慢镜头使用往往能很好地表现运动高潮效果。运动模糊在Unity中是通过Motion Blur image effect脚本实现的。
二、运动轨迹 运动轨迹常常用于表现武器的挥舞效果,在提高速度感的同时又能让玩家看清楚招式动作,所以是常见的一种格斗特效。Unity中可以直接使用TrailRender来实现该效果。
三、景深模糊 景深模糊就是模拟人眼或望远镜的成像原理,对远离视线焦点的场景进行模糊,从而提高画面真实感,同时也迫使玩家注意焦点处发生的事情。虽然该特效在射击游戏中更为常见,但某些情况下也可以用在格斗游戏中。例如团队作战时以这种方式显示队友发生的重大事件,或者在主角被击倒时,从观众席使用此特效,都能给玩家带来更强烈的现场感。Unity中使用Depth of Field Image Effect脚本来实现。
其他特效 还有一种常用的特效,就是对移动目标使用残影。这种特效与运动轨迹不同之处在于拖在身后的不是简单的粒子效果,而是对象前几帧的影像;与运动模糊的区别在于它是单独对某个目标使用,而非整个屏幕。可惜我还没有找到Unity自带实现类似效果的方法,希望有了解的朋友不吝赐教。
unity游戏开发是非常有前景的,因此需要熟练的应用unity开发工具,不断的学习unity游戏开发的各方面的教程,并且能够实际应用在游戏开发中。