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  1:前期策划  (包括主策、数值、功能、文案、执行等等 说白了就是 编辑剧本 写述职报告 计算数值设计场景角色 《计算数值:就是角色每升一级张多少经验 你多少级打多少级怪费多少HP 以及装备物品的爆率等等跟计算挂钩》 当他们把一款游戏的所有架构以文字方式完成就开  继续阅读→
标签: 代码场景游戏程序 阅读次数:8207次
  现如今的手游十分火爆,经过了多次更新与创新之后,手游都变成了人们的不二选择,很多团队甚至能够进行游戏的推广和优化。想要让游戏体验变得更加理想,肯定要由专业的人员来完成,手游平台源码用的什么语言开发的?一般来说工作人员会使用C#,当然也包括了Java和C++等,所以针对不  继续阅读→
标签: JAVA游戏源码语言 阅读次数:11106次
  这个可以参考产品策划和产品运营的关系。  简而言之,策划负责把一个游戏o r 产品做出来,运营负责去推动它的用户活跃、收入、回流等等。  游戏策划主要是负责做一款游戏(还有少部分是参与国外游戏的本地化工作),其实游戏策划本身分为不同的岗位,如果分得比较细致,可  继续阅读→
标签: 功能游戏用户策划运营 阅读次数:8090次
  看多大游戏,大型游戏在千万以上。  做一款大型的PC游戏,开发团队一般100人以上,开发周期一般会在2年至4年左右,当然多的可以更长。我们假设一款典型的端游研发团队100人,开发周期2年,那么一款PC游戏的开发成本=10X100X24=24000K,也就是2000万上下。事实上,大多数端游的开发  继续阅读→
标签: 开发周期游戏 阅读次数:11159次
  为什么大部分游戏建模不如原画?  游戏已经成为大家空闲之余放松的一大方式,要说当下最火的游戏,端游肯定是英雄联盟,上线十多年来,一直保持着高热度,联赛举办得如火如荼,新英雄新皮肤也是一个接一个的出。  而手游绝对非王者荣耀莫属,也是拥有属于自己的职业赛事,当下年  继续阅读→
标签: 游戏 阅读次数:10833次
  一、技术不同  1,做动画模型:做动画建模使用的模型大多数是精模,面数很多。需要的技术主要是制作精模,还有材质,腊扯有的也需要展UV。。  2,做游戏建模:做游戏建模需要简模,模型面数少,纹理都用各种贴图来表现,所以做游戏模型需要的技术是制作简模和画贴图,还有展UV这3样技  继续阅读→
标签: 动画游戏 阅读次数:8264次
  一、什麼是游戏策划  游戏策划不仅仅是“玩游戏的”,也不仅仅是“写剧本的”,这些都只是策划工作的一小部分。  游戏策划,简单的来说其地位大致相当於建筑设计师或者软体系统分析师,他们是把游戏公司的商业目标具体化为设计书和图纸,并实际参与和监督开发过程,保证设计  继续阅读→
标签: 游戏策划 阅读次数:10722次
  对网页游戏源码进行测试,可以检验游戏功能实现的效果、系统是否满足用户需求等,是开发中必不可少的一步。网页游戏源码测试听起来简单,但是需要测试人员具备足够的测试知识,并且要有一定的测试管理流程,方便进行测试反馈。  一、游戏测试的主要目标  游戏测试是比较特  继续阅读→
标签: 测试测试人员游戏源码网页 阅读次数:10927次
  提到传奇手游相信大家都不陌生,他是许多80、90后的回忆;从起初的端游到现在的手游,说明时代在进步游戏在更新,更趋于方便化移动化。而如果我们想要制作一款传奇手游的话,都需要准备些什么呢?  其实传奇的手游制作并没有很繁琐,准备的条件看起来复杂,但事实上也是比较好解  继续阅读→
标签: 制作开发游戏 阅读次数:10753次
  游戏ui界面指的是游戏软件中人机交互时所看到的所有界面。游戏ui界面设计内容包含游戏界面、客户端界面、图标设计、游戏道具、登陆界面等。也包括游戏画面中的按钮、文字、动画、窗口、声音等与游戏用户直接或间接接触的游戏设计元素。  游戏ui界面设计都需要学什  继续阅读→
标签: UI图标游戏界面界面设计设计风格 阅读次数:9372次
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