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手机游戏美工如何接任务 游戏软件美工接任务技巧

发布时间:2021-12-01 02:43:20     阅读次数:10783次     评论数:0次
    游戏接任务,如果还要做下去,首先作为发包方的客户要建立一个观念:接任务不是为了省钱。在MartyCagan的著作《启示录》(Inspired)中,就提到:“接任务不是为了节约成本,而是为了实现合理的人员配置。”我认为:接任务,应实现专业能力与资源的互补,而不应仅为了省钱,否则发包方和接包方的长期利益与发展都得不到保证。那么,手机游戏软件美工要如何进行接任务呢?
手机游戏美工如何接任务
    1. 自己的团队中是否需要美工
    在小型创业团队,美术的基本风格和设定这些东西都是不好拿捏的,需要有人紧密配合,这就是自己的团队必须要有主美,游戏原画必须要有自己人,UI最好也要自己做,更重要的是只有自己人才有把东西做的更好的动力。(这是我从根源上的错误,之前对接任务美工有设计创意性的期许,这个只是自己开始遇到的人比较好,这个运气导致我长期的误判)
    2. 我们需要的什么样的美工
    作为一个品质 精准的小型手机游戏开发团队,其实美工的工作大概也就一个高水平美工的工作量,另外美工的工作还有间歇性,所以人员数量肯定控制在1个,做不完的东西可以接任务。这个人最重要的技术能力就是原画,这样可以设定游戏整体美术风格,其次能做UI,因为UI细微调整会比较多,最好有自己人配合一直进行。然后对这个人的能力要求很高的一点就是有极佳的沟通能力,创业初期的人必须能紧密合作,以后还指望他做美术总监管理团队呢。最后一点就是调整心态、全职加入并分享股份,既然合伙就是在做大家自己的事情,就要拿出全部的时间和精力来拼,他必须有这个创业的觉悟。说实话,要求真的挺高,但创业初期每个人必须能独当一面,我真深深体会到万事开头难的辛酸。
    3. 到哪里去找合适的美工入伙
    这个问题真的是我自己的问题,我缺乏游戏行业相关的工作背景,所以没直接接触过相关的人才;通过间接朋友介绍的方式,接触了些人,但是自己对软件美工认识不足导致还要和他们合作一段时间才能给个评价,最后又发现一些人不行,中间浪费很多时间;走找人才的方式也有问题,公司这边没成立,没有办公地点,别人对我们团队又不了解,这样又很难拉到又水平的人。你只要把我这些不足做好,就能找到合适的人,而我只能碰运气去找志同道合的美工朋友。
    4. 接任务应有的定位
    接任务就应该当作机器人,做一些重复而简单的工作,他们的东西要有主美来审定,确保风格的一致性。
    5. 接任务接任务还是工作室接任务
    接任务接任务的优点就是价格便宜,而且个人做东西不完全为了钱,因而做事用心且成品质量高,缺点就是时间完全不能保障;工作室正好与之相反,如果能找到一个朋友的工作室,并且他们能做出你想要的东西,这应该是最理想的情况。
    想做好产品的发包方,如果认可了手机游戏软件美工开发接包方的能力,要给予与之相称的价格,质量是磨出来的,绝不是压榨出来的。
(一品威客 anyi)
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