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手机游戏开发产业瓶颈如何突破

发布时间:2021-12-01 04:28:03     阅读次数:12272次     评论数:0次
    智能手机更新换代的速度实在是出乎了我们的意料,像目前流行的小米手机,刚买了小米2不久,小米3就出来了,现在小米4都出高配版了,随着而兴起的是手机游戏开发,目前市面上的手机游戏多的都数不过来,众所周知手游开发也主要针对两大平台,一个是安卓系统,一个是苹果系统,虽然前期手游市场还是一片火爆,但随着开发队伍的不断壮大,手游产品也慢慢出现了饱和,那么面对这种情况,手机游戏开发产业瓶颈该如何突破呢?

手机游戏开发产业瓶颈如何突破

    我们先来看看数据。根据维基百科上的资料,截至到2014年8月,Google Play上的应用数量在130万以上;过了一个月后,App Store的应用数量同样超过了130万款。由于Google Play和App Store分别是在2013年7月和2013年10月累积到100万款应用的,所以你可以看到这一年左右的时间里,两者的应用增长数量都在30万款以上,这也就意味着平均每天都有800多款新app出现。

    在国内,豌豆荚的数据显示,在2014年1月时,其收录的app数量超过100万,而2014年最新的数据显示这个数字已经涨到了150万。由于国内有些开发者没有把Android应用没有提交到Google Play的习惯,所以中国的Android应用数量高于Google Play的统计数字也不必奇怪。

    生活方式和购物类的应用使用量为什么会有很大的增长,这个在之前的文章中PingWest品玩已经做过解释;至于健康类的应用,大家应该都想的到,随着iOS、Android在2014年都把身体数据追踪做到系统级别,再加上可穿戴智能硬件的兴起,这直接引起了这个分类应用使用量的爆发。

    所以,这第一个坏消息就是几乎所有分类的手机游戏应用使用量增幅都在放缓。而除此之外,智能手机的增长红利也正在消失。

    当新app越来越多时,推广也就成了一件麻烦事。在国内,负责渠道推广的人们会觉得同样的推广方式,现在的新增下载量却没法和以前相比;在国外,连马克·扎克伯格也感叹Facebook的“应用下载推广广告”真的很赚钱。对于那些有幸被用户安装到手机中的app来说,由于使用频率比较低,以至于“通知栏”这种地方都已经有了新的称谓——“入口”。

    从上面这些不难看出,像社交应用、游戏应用等手机游戏开发你只要做的好玩有趣,一直都是有人愿意去玩的;但如果你正在做一个对用户来说可有可无的app,那么或许该考虑一下这件事是否还值得做。因为其他所有弱需求,模糊需求与小众需求,都会生存得相当艰难。
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