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传统游戏开发相比手机游戏开发的劣势

发布时间:2021-12-01 07:02:23     阅读次数:9982次     评论数:0次

    手机游戏是当下的热门话题,人们休息时离不开手机,上厕所离不开手机,就连吃饭都在玩手机游戏,这要换在十几年前,任何人都不敢相信会有这样的场景,手机游戏竟然可以令人如痴如醉。手机游戏市场在飞速的扩大,这不单单只是因为智能手机普及,而且还与手机游戏开发本身有关,它相较于传统游戏的开发有许多的优势,因此手机游戏才能以如此迅捷的速度发展并全世界范围内覆盖。

传统游戏开发相比手机游戏开发的劣势

    标准,控制台游戏开发需要从控制台游戏厂商取得授权和支持,需要支付给他们"平台使用费"。在无线应用程序世界(如同在PC游戏开发中一样),你可以免费的开发任何款式的游戏,而不要支付Nokia、Sun或其他平台提供商一分钱。此外,这些移动游戏开发平台标准可以向开发者发布、开放并可免费取得。

    预算, 传统游戏的预算在一百万美元到五百万美元之间。大部分手机游戏开发的预算则通常少于一百万美元。实际上,移动电话有限的显示能力和对应用程序大小的限制使得不可能象传统游戏那样投入大量的财力物力。从某种意义上来说,这也算是一个优点。

    规模,传统的PC和控制台游戏一般需要12到30人的开发团队。因为大部分移动游戏规模比控制台游戏小,所以一般情况下只需要3到5人的团队开发,有的时候甚至设计者和编程者是同一个人。

    周期,传统的游戏一般要开发两到三年。而大部分移动游戏几月之内就能开发完毕。换句话说,只要有一个小型开发团队和一个小的预算,你就可以开发并推广一个专业品质的移动游戏。因此,对于许多在传统游戏领域遇到挫折的开发者来说,移动游戏开发有很强的吸引力。

    部署,传统的游戏主要是在软件市场上购买。而移动游戏主要是由用户从移动门户网站下载并安装。在有些情况下,它们是通过无线网络下载的。有些手机允许你下载一个应用程序到计算机中,然后通过数据线传送到手机中。因此,移动游戏的销售渠道是非常不同的。用户一般通过移动运营商的游戏菜单、手机厂商预装在手机中的游戏菜单或者无线应用程序门户网站上找到移动游戏。

    设备,移动游戏可能不同于我们之前看到的任何游戏:它受载体因素的限制,但是支持网络并且可多人游戏。用于PC的调制解调器也只是早qi才大范围应用;控制台游戏只不过现才能上网。移动电话的特性决定它是一种网络设备。即使它们的处理能力使人想起以前的老式计算机技术,但是它们的网络性能却更加出众。

    正是有以上五个方面的优点,手机游戏开发才会在与传统游戏开发的竞争中占据有利的地位,并且随着手机市场的飞速发展获得巨大的市场。而且手机游戏正在逐步克服自身许多的不足之处,相信在不久的未来,手机游戏可以进入到一个更高的高度。
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