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在完成Jave游戏开发后如何命名

发布时间:2021-12-01 08:10:21     阅读次数:8931次     评论数:0次

    随着科学技术的不断发展,互联网已经正式的进入到我们生活中,而且,游戏开发也便随着互联网而产生的迅速发展的状态,因此很多开发商都致力于进行Jave游戏的开发,为了能够让自己游戏开发有一个比较好的发展前景,Jave游戏开发商除了要了解市场的需求之外,还应该要避免一些给游戏开发命名原则时的失误。

在完成Jave游戏开发后如何命名

    类(Classes)规范。

    命名规则:类名是个一名词,采用大小写混合的方式,每个单词的首字母大写。尽量使你的类名简洁而富于描述。使用完整单词,避免缩写词(除非该缩写词被更广泛使用,像URL,HTML)

    示例:class Raster;class ImageSprite;

    接口(Interfaces)规范。

    命名规则:大小写规则与类名相似

    示例:interface RasterDelegate;interface Storing;

    方法(Methods)规范。

    方法名是一个动词,采用大小写混合的方式,第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写。

    示例:run();runFast();getBackground();

    包(Packages)规范。

    一个唯一包名的前缀总是全部小写的ASCII字母并且是一个顶级域名,通常是com,edu,gov,mil,net,org,或1981年ISO 3166标准所指定的标识国家的英文双字符代码。包名的后续部分根据不同机构各自内部的命名规范而不尽相同。这类命名规范可能以特定目录名的组成来区分部 门(department),项目(project),机器(machine),或注册名(login names)。

    示例:com.sun.engcom.apple.quicktime.v2edu.cmu.cs.bovik.cheese

    变量(Variables)规范。

    除了变量名外,所有实例,包括类,类常量,均采用大小写混合的方式,第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写。变量名不应以下划线或美元符号开头,尽管这在语法上是允许的。变量名应简短且富于描述。变量名的选用应该易于记忆,即,能够指出其用途。尽量避免单个字符的变量名,除非是一次性的临时变量。临时变量通常被取名为i,j,k,m和n,它们一般用于整型;c,d,e,它们一般用于字符型。

    示例:char c;int i;float myWidth;

    实例变量(Instance Variables)规范。

    大小写规则和变量名相似,除了前面需要一个下划线。

    示例:int _employeeId;String _name;Customer _customer;

    常量(Constants)规范。

    在JAVA游戏开发中,无论什么时候,均提倡应用常量取代数字、固定字符串。也就是 说,程序中除0,1以外,尽量不应该出现其他数字。常量可以集中在程序开始部分定义或者更宽的作用域内,名字应该都使用大写字母,并且指出该常量完整含 义。常量的声明,应该全部大写,单词间用下划线隔开。

    示例:static final int MIN_WIDTH = 4;static final int MAX_WIDTH = 999;static final int GET_THE_CPU = 1;

    随着科学技术的不断发展,互联网已经正式的进入到我们生活中,而且,游戏开发也便随着互联网而产生的迅速发展的状态,因此,很多开发商都致力于进行Jave游戏的开发,为了能够让Jave游戏开发有一个比较好的发展前景,游戏开发商除了要了解市场的需求之外,还应该要避免一些给游戏开发命名原则时的失误。

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