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游戏分类各不同 游戏软件开发应顺应潮流

发布时间:2021-12-01 08:33:36     阅读次数:9005次     评论数:0次

 不同的游戏类型需要用到的游戏开发软件是不一样的,这个相信对于游戏开发有一定了解的人都是比较清楚的,小编在此就不多言了。鉴于很多的游戏类型需要的软件并不具有可比性,因此在游戏软件开发上大家更应该去做的是顺应潮流,根据游戏的类型来做相应的软件开发,更好地让软件服务于游戏的开发。接下来我们就来看下不同的游戏分类吧。

游戏分类各不同 游戏软件开发应顺应潮流

 (1)ACT动作:所谓的动作游戏其实就完全靠玩家的反应来做过关的条件,较有名的像DOOM、古墓奇兵、QUAKEⅡ等,在动作游戏中也分支了相当多的类型,例如快打旋风、铁拳Ⅲ等被定位为格斗型态,主要游戏方式就是二人到四人互相对打一直到分出胜负为止,而DOOM、古墓奇兵则被定位为3D动作冒险游戏,主要目的为杀敌闯关,再来像阿比逃亡记、黑暗之心被定位为横向卷轴游戏,游戏方式就是以攻击跳跃等动作来走过一连串的关卡,表现方式多为2D卷动画面的方式在进行,再如飞龙骑士、极上疯狂大射击则被定为动作射击游戏,游戏方式就是闪躲射击冲过火网进而歼灭守关魔王为止,这些分支型态有共通特点却又那样的不同,这也是动作游戏吸引人的重要原因。

 (2)PZL益智:这类型的游戏以趣味性的思考为游戏的主轴,内容可以包罗万,思维模式也可朝物理性及逻辑性方向着眼,具代表性的是大宇资讯的"台湾十六张麻将"、"大富翁"、"仓库番"等,而棋盘式的思考方式着名的有"决战中国象棋"及光谱资讯的"五子棋大师"等,这些游戏入手容易且不分男女老少皆喜欢的特性,使得益智型态的开发较有市场,成本也较低,这种游戏类型的游戏软件开发一般也不会太复杂。

 (3)ADV冒险:冒险游戏的内涵多半脱离不了解谜的成分,是的!这类型的游戏让玩家抽丝剖茧的找出设在游戏背後暗藏的谜底,以顺利完成游戏,具代表作有恶灵古堡、异星搜奇、幽魂等,这类型的游戏年龄层较高,比较不适合国内厂商来研发。当你在构思一个新的游戏企划时即应预先想的所属意的类型,然後才进行下一步的计划,一般而言国内市场接受度最高的莫过於RPG角色扮演类型,这也是为何国内厂商会如此的大力研发RPG型态的游戏。

 大家对于游戏软件开发的一些疑问至少在上面的分享中已经得到了部分的解答,特别是如果您对游戏软件开发存在疑问的话,小编分享的这些内容应该会有一定的答疑解惑的作用。当然如果还有其他疑问的话,可以上一品威客网检索一下有没有相关的攻略或者是教程。

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