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程序设计Android游戏开发的相关部门

发布时间:2021-12-01 10:06:17     阅读次数:9181次     评论数:0次

    现在因为Android系统的广泛运用,导致现在很多人开始玩Android游戏,Android游戏是现在的热门。可是有可能就是我们平常玩的一个很普通,很简单的一个小游戏也是许多背后游戏开发人员花了很多心血打造的,要设计一个完整良好的Android游戏需要很多的过程也需要很多的部门相互合作沟通才可以共同完成的,它并没有我们想象中的那么简单,也并不是我们这些游戏体验者可以轻易尝试的。那一般Android游戏开发需要哪些部门合作是呢?

程序设计Android游戏开发的相关部门

下面是Android游戏开发主要相关部门介绍

  程序部门:

    主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。
 
    脚本与编辑器 
 
    在具体游戏实现时,越来越多的公司不会说把游戏中的数据写在C++里,而是用“脚本与数据库”的方式。C++的作用是用来解释脚本和调用数据库的 在脚本中,写上,
if      {       player hp >=30%hpmax      add hp=hpmax      }   这里的东西是写在脚本里的,C++就会解释,player、hp、hpmax是什么,hp、hpmax对应数据库是什么列主要的游戏内核是写在C里的,脚本用来实现游戏具体的一些东西。 如每个场景、每个NPC、每个道具都有可能有个脚本文件制定命令及数据一般由主程与主设计师一起来做,具体写脚本,一般为游戏设计部门按规范做这个工作。
  
    编辑器:是高于脚本的一个给游戏设计部门或是美术部门用的工作工具优点是使用简单,界面化的东西,可以自动生成脚本。  缺点是,把一些比较活的东西,写死到工具中了,将来要加功能改结构很麻烦 这些都是程序部门的工作  另外,在程序部门中主要交流就是服务器端与客户端的。这实际就是说,一个游戏主体置放与传输的问题。  一般来说,一些音声文件、图像文件、大一些的文本都会放在客户端,而数据库,游戏的核心解释在服务器端。

    设计部门:

    游戏设计主负责(也有称主策划) 执行游戏设计师(称执行策划):分剧情策划,数据策划,也有不分的,大家一起提高。 辅助员(称辅助策划):做一些比较简单的表据维护,资料收集。   工作职责: 游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好  数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。 辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。
 
    注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如:   表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。 资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。

    美术部门  

    主美负责整体美术风格的把握 原画绘制原画交于3D 2D负责贴图,游戏界面等的制作   3D负责3D建模,动作等方面工作。

    在Android游戏开发的时候,是一个团队的整体协调合作,有可能一个部门的一个小问题没有处理好,就导致整个游戏不能正常运行,所以要有一个合作精神是很重要的。毕竟一个人的一个小问题处理不当,也许使整个团队很长时间以来所花的时间精力全要重新来过。我们应该尊重Android游戏开发者所设计开发的游戏,就因为那是他们的心血!一品威客为您提供专业的Android游戏开发等服务,只要您在我们网站上发布任务需求,就能吸引百万Android游戏开发公司为您提供服务。
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